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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

51. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 51%]

...在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆点,就可以自由切换皮肤了       1-4 切换皮肤至原始状态,选中parts/head...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

52. UI-RefreshList [ 50%]

...数量 * @paramthis.msgTitle = null; 标题文本 */ // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(1334, 750, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load("re...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

53. laya.media.SoundNode [ 47%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

54. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 45%]

...   Laya.stage.addChild(sp); })); ``` 使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...ght); Laya.stage.addChild(sp); })); ``` 使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...ght); Laya.stage.addChild(sp); })); ``` 使用Graphics.drawTexture并不会自动设置容器的宽高,但是可以使用Texture的宽高赋予容器。毋庸置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...任何影响 1.3 autoDestroyAtClosed属性 /**场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false*/ autoDestroyAtClosed: boolean = false; 当勾选 Auto Destroy At Closed后,场景在关闭时会自动调用场景的销毁 Destroy() 方法 1.4 mouseThrou...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

58. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...文件。 Resolution Rate:纹理的分辨率,当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size,来动态调整纹理的分辨率。 Scale:纹理宽高缩放。基于纹理分辨率的缩放比率,通过控制缩放,让2的幂纹理与UI资源宽高相符。 Billboard:是否使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 40%]

...用动画的情况。 2.3 默认添加 某些情况下,Animator 组件会自动添加到节点下,如图2-2所示,当我们导入一个FBX模型文件到场景中时,已经默认添加好了 Animator 组件。 (图2-2) 2.4 组件属性 Animator 组件的属性如图2-3所示: (图2-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

60. laya.ui.Dialog [ 39%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929