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大约有 323 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. cannot read property '1'of null [ 78%]

...的场景提示Cannot read property 'charAt' of underfined 微信小游戏始化报错Uncaught TypeError:Cannot read property "width" of undifined 实例碰撞体报错,Cannot read property 'btSphereShape' of undefined Laya.stage报null 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220106

52. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! 附重现Demo! [ 78%]

...提交 1 个回复 185*****051 赞同来: 经测试验证,关闭引擎始化正常 //    //conchRuntime 始化ConchRuntime引擎 //    CGRect frame = UIScreen.mainScreen.bounds; //    m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView frame:frame EAGLContext:m_pGLCont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

54. 微信开发者工具提示Matter没有定义 [ 77%]

... Laya_XS 赞同来: 你这个问题一看就知道你在game.js里没有始化matter.js文件,你在html里用都需要单独的sprite文件,当然在小游戏里也是需要一样的操作了,好好检查下 2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

55. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 3D阴影无法渲染出来 [ 77%]

...-08-09 21:13 浏览: 1170 关注: 2 人 151*****208 • 2018-07-17 12:26 //始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

57. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 77%]

...资源目录中(laya/assets/) d.   6.完整代码如下所示:   //始化引擎Laya.init(550,400);//定义文件名称this.mFontName = "diyFont";this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont();//这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名this.mBitmapFont.loadFont("res/bitmapF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

58. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private function initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj var arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (var index:int = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 模拟鼠标事件 [ 77%]

...{ import laya.events.Event; public class Main { public function Main() { //始化引擎 Laya.init(600,400); //手动调stage的click事件 this.onClick(); //给stage监听点击事件 Laya.stage.on(Event.CLICK,this,onClick); } private function onClick():void { trace("test!"); } } } 2017-06-07 0 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

60. 在手机上,舞台上的UI页面,变得很小 [ 76%]

...:  如果做全屏适配的话建议用iphone6的分辨率作为stage始化的宽高+适配模式SCALE_FIXED_WIDTH+启用UI的相对布局    这样做出来的适配基本上看不出来页面被拉伸,可能会有极少数的手机达不到全屏适配(这个可以单独做下处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323