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大约有 327 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 关于panel橡皮筋效果的疑问 [ 78%]

...panel橡皮筋效果的疑问 使用panel容器,里面装了三个cell,始化时cell的高度为20,然后在代码运行的时候,某一个cell的高度增加到100,那么这时候,panel的橡皮筋效果就不好了,拉到最下边的时候还是能拉,但是回弹会以之前初...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

52. list 始化时通过状态默认取消UI页面添加的事件出错。 [ 78%]

list 始化时通过状态默认取消UI页面添加的事件出错。 始化时通过index 取消对应UI页面默认添加的事件时,不仅将当前index下的事件取消掉了,还将index值为当前index的倍数的事件也取消掉了! 附件 : --> 2018-07-19 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

53. cannot read property '1'of null [ 78%]

...的场景提示Cannot read property 'charAt' of underfined 微信小游戏始化报错Uncaught TypeError:Cannot read property "width" of undifined 实例碰撞体报错,Cannot read property 'btSphereShape' of undefined Laya.stage报null 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220106

54. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信息,预编译Shader 我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. Swift中接入Native,执行完drawInRect后不执行update了! 附重现Demo! [ 78%]

...提交 1 个回复 185*****051 赞同来: 经测试验证,关闭引擎始化正常 //    //conchRuntime 始化ConchRuntime引擎 //    CGRect frame = UIScreen.mainScreen.bounds; //    m_pConchRuntime = [[conchRuntime alloc]initWithView:m_pGLKView frame:frame EAGLContext:m_pGLCont...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

56. 微信开发者工具提示Matter没有定义 [ 77%]

... Laya_XS 赞同来: 你这个问题一看就知道你在game.js里没有始化matter.js文件,你在html里用都需要单独的sprite文件,当然在小游戏里也是需要一样的操作了,好好检查下 2018-04-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

57. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 77%]

...析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //始化shader private initShader(): void { ...... //加载获取得到shaderObj let arr :Array= this.shaderObj["GlowingEdgeMaterial"]; for (let index = 0; index 使用的官方地形shader示例 ![](img/1.png) ### 2.提取信...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 3D阴影无法渲染出来 [ 77%]

...-08-09 21:13 浏览: 1170 关注: 2 人 151*****208 • 2018-07-17 12:26 //始化微信小游戏 Laya.MiniAdpter.init(); //始化引擎 Laya3D.init(0, 0, true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

59. 官方文档里的位图字体的制作与使用JS 跑不通 以及 文档的几个问题 [ 77%]

...资源目录中(laya/assets/) d.   6.完整代码如下所示:   //始化引擎Laya.init(550,400);//定义文件名称this.mFontName = "diyFont";this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont();//这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名this.mBitmapFont.loadFont("res/bitmapF...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

60. 模拟鼠标事件 [ 77%]

...{ import laya.events.Event; public class Main { public function Main() { //始化引擎 Laya.init(600,400); //手动调stage的click事件 this.onClick(); //给stage监听点击事件 Laya.stage.on(Event.CLICK,this,onClick); } private function onClick():void { trace("test!"); } } } 2017-06-07 0 3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607