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UI预制体无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite 2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191212
TiledMap格子上的自定义数据问题 首先看一下:tiledmap的json格式,里面格子的自定义属性的保存路径是:layers --> objects --> properties; 然后这是获取tile自定义属性方法 接着上面,这是自定义属性方法容器赋值的代码 这是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170602
官方文档的自定义组件运行报错 我想问个问题,你们对着官方文档些的自定义组件有问题没有???反正我运行就报错(是直接复制的官方文档),不知道为什么。。是TS的 。。。不用自定义组件达不到要的效果,官方组件太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180126
自定义控件能否放在任意目录 看过自定义控件的教程,控件必须写在\resources\app\out\vs\layaEditor\renders下,但是现在我想把控件写在项目的目录下(方便分享或共同开发,不用单独到上面的路径去复制给别人) 不知道有没有这样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
[LayaAir3]预制体嵌套的情况下,自定义组件在微信小游戏上override属性不生效 引擎版本:3.0.7在预设A里面用了自定义组件,预设B引用了预设A,然后更改了预设A里的自定义组件的属性(比如缩小了宽高)。然后游戏加载预设B。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231225
# 如何自定义Shader ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在这里我们将简单的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterial...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
自定义动画组件用layaNative打包后无法播放的问题 自定义动画组件用layaNative打包后无法播放的问题,导致我们arpg游戏无法上Android,于是做了demo,见附件; TestNative.zip是原始Laya工程,在网页和微信小游戏都能正常运行动画,效...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200303
Native的官方自定义shader丢失材质 官方自定义shader在Native2.0上运行的时候会丢失材质(主要是丢失贴图),demo已经上传了 2018-11-02 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
自定义Laya.Tab的item,tab注册的selectHandler无法触发到回调函数 我需要自定义tab里面的item项,在编辑器自定义了tabItem.scene。 在另一个View里面创建3个这个tabItem对象,命名item0,item1,item2,选中转换为容器Tab命名为myTab。 但是在该View...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190514
ts 自定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? ts 自定义组件的导入EditorUILib库 的layaeditor.d 2.ts文件要放到那里的? 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425