大约有 429 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 微信小游戏如何使用ttf字体? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 请问下加载TFF字...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181119
Andorid自定义的loadingview怎么替换加载条样式 通过修改config.js文件可以替换自带的加载条样式吗? 替换logo图之后加载条也不见了,这个有参考方案吗? 谢谢 2017-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170405
使用panel自定义list控件,list滑动时在移动端超出界限,pc端无误 附件 : --> demo.zip 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有测试出来,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
... 6.完整代码如下所示: //初始化引擎Laya.init(550,400);//自定义文件名称this.mFontName = "diyFont";this.mBitmapFont = new Laya.BitmapFont();//这里不需要扩展名,外部保证fnt与png文件同名this.mBitmapFont.loadFont("res/bitmapFont/test.fnt",new Laya.Handler(this,onL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
在UI中使用HTMLDivElement 或者其他自定义组件导出微信小游戏无法运行 版本 1.7.15 在UI中使用HTMLDivElement 或者其他自定义组件导出微信小游戏在微信开发者工具中无法运行 把HTMLDivElement 删除之后可正常运行 附demo 附件 : --> wx1.zip 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190410
请问如何让自定义Material在渲染周期执行两次不同的shader? 自定义的Material,在每次render时如何按照顺序执行两个shader。 例如想要实现outline的勾线效果,那么我会给两个不同的shader。第一个shader是顶点沿法线放大后给一个底色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180910
关于UI子界面的定义方式 1、场景: 有个完整独立的界面,如排行榜界面,里面有两大部分内容:一是各种类型的排行tab按钮(如战力、财富等等);二是具体某排行类型下、排行情况的滚动列表。现在,打算通过代码来设置列...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
怎样给自定义Shader中的pass单独设置Render State 如题:我想给自定义的Shader中的一个pass单独设置一些渲染状态,比如 Cull这些,发现没办法在pass中单独设置,在材质的设置又是整体的设置,我不想全部的pass都使用这个Render State,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230803
...ed Error: module "js/dom_parser.js" is not defined 请问怎么报错没定义 2018-07-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 152*****351 赞同来自: 用该方法,在微信小游戏开发工具中调试字体加载显示都正常,但是放到真机上调试就加载失败,显示不了。请问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
微信小游戏自定义震动效果 微信提供的震动API只有两个: vibrateShort vibrateLong short只有15ms,但在实测当中,这个方法很不灵,社区里一堆这样的问题,腾讯官方永远只有一句:提供下代码片段.....,我有一句xxxx不知当讲不当讲 l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190401