• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 258 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

51. image组件加载完成调度事件没反应? [ 63%]

...要回复问题请先登录 发起人 Wx122065323 相关问题 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 Animation如何加点击事件 请问下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

52. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 63%]

...滚动一模一样。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 问题状态 最新活动: 2020-08-08 19:17 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

53. 如何在animation动画中添加事件影响动画,比如说按键或点击鼠标让动画位移? [ 63%]

...有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? TextInput重写onFocus和onBlur...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

54. laya.map.MapLayer [ 63%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. UI3D只有第一层可以检测到点击事件 [ 63%]

...旋转 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 ui list 里面的元素不能点击两次 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230911

56. shader渐变色问题 [ 62%]

... 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2019-06-28 14:22 浏览: 1119 关注: 4 人 137*****130 • 2018-08-02 11:47 多谢,我去试试 137*****130 • 2018-08-02 10:29 问题是同样的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

57. laya.display.Stage [ 62%]

...数。Stage customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage  designWidth : Number = 0设...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.ui.Dialog [ 62%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

59. laya.ui.Box [ 62%]

... Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. laya.display.Sprite [ 61%]

... Sprite  customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929