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大约有 164 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. 一个技术文档的问题 [ 75%]

...dc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-2-4-2里的最后,有这样的代码: /**定义一个变量来接收Box组件实例**/ private monkeyBox: Laya.Sprite; constructor() { } /** *设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本组件实例 **/ public set owner(value: any) { this.monkeyBox...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

52. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 75%]

... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 [ 74%]

LayaFlash getQualifiedClassName和组件定义问题 1.flash.utils.getQualifiedClassName; 现有一个rect_mc, flash库的中链接类名为:Rect, 尝试.getQualifiedClassName(rect_mc)得到的是"iflash.display::MovieClip"而不是"Rect".虽说不支持链接类,但是很多时候写这个类名...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160407

54. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

... 语句说明 <b>Text</b> <b>这是粗体字</b> 定义粗体字 <i>Text</i> <i>这是斜体字</i> 定义斜体字 <u>Text</u> <u>这是下划线文本</u> 定义下划线 <li>Text1</li> <li>Text2</li> &...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. 弹窗视图组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...脚本实现关闭页面的逻辑。如动图1-7所示,勾选closeBtn的定义变量选项,然后双击Prefab2D的“UI运行时”,创建UI组件脚本。 (动图1-7) 保存场景后,在RuntimeScript.ts中添加如下代码: const { regClass } = Laya; import { RuntimeScriptBase } from...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. 树状列表组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

...e 组件主要由两个部分组成: 1.项单元格(可以是 Box、定义页面) 项单元格通常由四部分组成: (1)一个单元格选择状态切片动画 Clip; (2)一个折叠箭头切片动画 Clip ; (3)一个文件状态切片动画 Clip ; (4)单元格其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

57. laya3的定义注册类型regClass("xxx")无效 [ 74%]

laya3的定义注册类型regClass("xxx")无效 我用了regClass("CustomList"),注册类名,但是实际上注册的是脚本meta的uuid,并不是我注册的类名CustomList,请问一下这是bug吗? 附件 : --> 2023-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230821

58. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

... 脚本控制TextInput 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个定义组件脚本。然后,将TextInput拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制TextInput: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class TextInputControl e...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

59. 时间轴动画编辑详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 73%]

...改变的依据。 (图2-5) 2.5 曲线、切线、权重 2.5.1 曲线 定义: 曲线是指两个关键帧之间用于帧过渡的插值算法连线。 作用: 用于两个关键帧之间的属性插值算法,调节动画关键帧之间的过渡效果。 外观: 曲线线条是关键帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519

60. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715