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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

51. 分享:关于定义场景继承的实现 [ 82%]

分享:关于定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

52. 基础文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 82%]

... 语句说明 <b>Text</b> <b>这是粗体字</b> 定义粗体字 <i>Text</i> <i>这是斜体字</i> 定义斜体字 <u>Text</u> <u>这是下划线文本</u> 定义下划线 <li>Text1</li> <li>Text2</li> &...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230830

53. ColorPicker组件的皮肤制作标准是? [ 81%]

... btCollisionObject undefined Label组件字体大小计算不对 创建定义组件项目编译报错 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 LayaIDE编辑模式下,list组件问题 UI界面中list功能中怎么改变图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

54. 复制相同组件多次弹同名提示问题 [ 81%]

...开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 mask在layaplayer中有问题 问题状态 最新活动: 2017-05-11 20:48 浏览: 1025 关注: 2 人 cuixueying • 2017-05-12 10:24 这个是正常的,同一界面不允许...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

55. 组件生命周期,混乱 [ 80%]

...UI组件的事件都用new Handler,而资源加载用Handler.create() 定义组件发布之后报:can not create:ScaleButton ,发布之前正常,发布前后代码也被更改了 我想定义组件 ,引入layaeditor.d.ts直接编译,居然报这个文件有错 微信开发者工具...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161110

56. Laya3D可以定义材质吗? [ 79%]

Laya3D可以定义材质吗? 通过翻看源码发现Laya提供了己创建简单的形状api例如Laya.BoxMesh、Laya.SphereMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

57. 脚本化(TypeScript-IDE篇(TS)-脚本使用) [ 79%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200603

58. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 79%]

...件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 脚本组件的使用(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 79%]

...](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- LayaAir2.0开始,支持定义脚本到编辑器,方便扩展已有组件功能 ![script1](img/5.jpg) 如果想在编辑器内展示脚本定义属性,可用通过特殊注释来实现 比如下面的脚本类: ![script1](img/script1.jpg) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 78%]

...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715