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大约有 67 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

51. 发现惊天大bug给官方报备一下 [ 58%]

...http的使用你可以通过重写Laya.URL.customFormat来对url进行定义包装处理。 不知道你重写Laya.URL.basePath为非http地址的需求是想在微信里做别名目录处理吗?如果是这样的话,可以通过配置一些额外的参数来实现,下面截图实现了加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

52. 关于缓动函数from的一些问题记录 [ 58%]

...载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 event定义事件的问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

53. LOD减面插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...型。 指定层次的剔除率:对于每个层次的模型,可以定义在场景中优化剔除的比例条件。 二、使用说明 3.1 导入插件 当我们将IDE资源商店的资源添加至我的资源后,在已购资源的列表中,点击在LayaAirIDE中打开,会弹出浏览器...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

54. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 50%]

...顶点数面数有 unity导出的场景不显示实时阴影 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 刮刮卡效果实现 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

55. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

56. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 48%]

...RIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 定义Particle3D类5.2 定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

57. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 46%]

...者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里](https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1)。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...式通常不被使用,仅有少数不使用引擎适配方案,有着定义适配规则的开发者来使用。 noscale模式,不同机型对比效果如图11-1中所示。 (图11-1) 3.1.2 物理分辨率画布模式full full模式表示着画布宽高和舞台宽高一定是完整的全...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

59. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 45%]

...者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里](https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-1)。但是在项目中真正用到它的地方很少。但是svg的强大是不容忽视的,有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 45%]

...象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //添加背景 var bg = new Background(); this.addChild(bg); //添加地板集合 var mapFloor = new...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728