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大约有 122 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 70%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. 真机上随机报错 [ 70%]

...caught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui动生成的ui代码报错 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211211

53. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 70%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

54. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 69%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 69%]

...,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 分享:定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

57. 加载不了模型 [ 69%]

...ectionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0);         //添加定义模型         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(2, 2, 2)));         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var material = new Laya.StandardMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

58. Laya3D的定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗? [ 69%]

Laya3D的定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗? Laya3D的定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗?或者平面的可以通过什么api做成曲线的 2018-08-27 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

59. 3D加载不了 [ 69%]

...ectionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, 0);         //添加定义模型         var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(2, 2, 2)));         box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false);         var material = new Laya.StandardMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

60. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...derPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715