大约有 113 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...tiledmap添加到该Sprite上。或者提供一个Hanbder回调让开发者自己去添加层级。这样不是很方便管理tiledmap的层级
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
...:void; /** * 更新dcc中的一个文件 * @param nameid 更新的文件,自己计算。 * 路径规则:/,表示app根目录。例如:hashstr('/index.html'), 不要带参数,如果带参数的话-- hashstr('/aa/bb.html?ff=2') 会导致谁也找不到这个文件 * @param chksum 校验码...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 新建的没有,这个js需要自己弄 2019-04-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 翁珊湖 相关问题 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 layaAir2.0听说出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181112
...Player 打包成app的启动logo问题 loadingView.loadingAutoClose=false; 自己管理开始的启动过程。设置了一张启动logo。 在运行app 的时候 logo 的位置不是在最中间的 ,在右下角 提示文字也一样 layaNative :V0.9.16 2018-09-05 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180905
...机制,发布时勾选版本管理生成version.json,如果是 跳3 2.自己去实现,使用nodejs. rev 实现版本增量对比更新,自定义脚本得到version.json (强烈建议,你会发现比官方小100倍,只打变量和图片和声音) 3.拥有了version文件就拥有了需要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190620
...mid不变 156*****628 • 2021-07-02 15:11 不是的啊,这个是Timer里自己管理的Handler。 比如我们使用Timer loop(delay:number,caller:any,method:Function,args?:any[],coverBefore?:boolean,jumpFrame?:boolean):void;这个函数开启一个游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 缓动回收需要开发者自己来调用Tween的clear方法 2016-11-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 chanayy123 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161129
...释放掉,资源并不会被释放掉,依然存在,顶多释放场景自己的内存,图片资源还在。我单独加载图片只是想测试一下,后面也是也单独删了图片,但是显示出了问题。用原型sprite3d去clone更是不行,资源一直在内存里,这种做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...同来自: 关闭场景用Laya.Scene.close()这种方式管理 不用自己手动管理,Scene.open 和 close 是配套的, 如果手动操作可能会造成一些问题,请尝试,这个demo 还是不够精简无法确定是引擎问题。 2019-03-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...理操作。 /** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224