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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

51. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 mass质...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...aya.Script { declare owner: Laya.Image; //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //需要先加载图集再使用,注意,图集要放到resources目录下或者在构建发布配置项里手动添加为始终包含的资源目录 Laya.loader.load("resourc...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

53. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

... 2.1.2 如何添加刚体组件 在LayaAirIDE,我们可以直接为2D节点添加刚体组件。如动图2-1所示。 (动图2-1) 在实际使用的时候,单独添加刚体的时候比较少,因为在添加碰撞体和关节的时候,会自动添加刚体 2.2 刚体类型 type Box2D物...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 44%]

...,新版粒子,地形         也就是Unity包含以下组件的节点:         1. Transform       2. MeshFilter         3. MeshRenderer      4. SkinnedMeshRenderer          5. Animation       6. Animator (新)    7. Terrain                  8. ParticleS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

55. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...Air,如果是纯2D的项目,则直接删除场景的”Scene3D“节点。开发者可以使用各种小部件进行UI的编辑。 3.3 蓝图与TS 在LayaAir开发游戏时,会编写脚本代码用于逻辑控制,脚本需要使用TypeScript语言进行开发。 而程序蓝图功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...就是一个场景 从Hierarchy窗口,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场景,其包括了3D场景重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档讲解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspector下看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...引用。 2.2 UI进程脚本和Scene进程脚本通讯的方式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...(图2-2) 然后,可以将添加了着色器的材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite为例,将材质添加在Material属性上。 每一种2D组件都有Material属性。 (图2-3) 总结一下就是,Shader应用到材质上,材质再应用到2D节点上。 2.3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010