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大约有 809 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. SkyProceduralMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-天空材质详解) [ 86%]

...> 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 86%]

...aya/d3/core/render/BloomEffect.ts:141 获取扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 Returns number 光晕的扩散范围。 Defined in laya/d3/core/render/BloomEffect.ts:149 设置扩散值,改变泛光的扩散...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

53. SkyProceduralMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-天空材质详解) [ 86%]

...> 属性 `sunDisk:int` 设置太阳状态。 `sunSize:Number` 太阳尺寸,范围是0到1。 `sunSizeConvergence:Number` 太阳尺寸收缩,范围是0到20。 `atmosphereThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. 在开放数据域/子域里list滑动事件偏移,重设矩阵没有用 [ 86%]

...list显示坐标为stage的(100, 200),但是响应滑动事件的范围却是从stage的(0, 0)开始的,范围大小和list的显示范围一样 如果不重设矩阵信息,则响应滑动事件的范围更大 请问这个应该怎么设置,才能让滑动事件和显示范围正...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180903

55. laya.d3.math.MathUtils3D [ 85%]

...[static] MathUtils3D  isZero(v:Number):Boolean[static] 是否在容差的范围内近似于0 MathUtils3D  nearEqual(n1:Number, n2:Number):Boolean[static] 两个值是否在容差的范围内近似相等Sqr Magnitude MathUtils3DPublic Constants ConstantDefined By  MaxValue : Number = 3.4028234...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.d3.math.MathUtils3D [ 85%]

...[static] MathUtils3D  isZero(v:Number):Boolean[static] 是否在容差的范围内近似于0 MathUtils3D  nearEqual(n1:Number, n2:Number):Boolean[static] 两个值是否在容差的范围内近似相等Sqr Magnitude MathUtils3DPublic Constants ConstantDefined By  MaxValue : Number = 3.4028234...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. 关于使用List的时候遇到的各种奇妙问题 [ 84%]

...10个),但是!!List的滚动区域没有变化!还是20个Box的范围! 这里让我好一阵查文档和BUG都没发现问题,然后我开始各种乱试,看下面的代码。 这就是我在之前设置的2秒后调用的函数,其中4行被注释了代码是我为了解决List...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

58. laya.d3.core.render.posteffect.BloomEffect_API3.0 [ 83%]

.../render/PostEffect/BloomEffect.ts:324 获取扩散值,改变泛光的扩散范围,最好使用整数值保证效果,该值会改变内部的迭代次数,范围是1到10。 Returns number 光晕的扩散范围。 Defined in laya/d3/core/render/PostEffect/BloomEffect.ts:332 设置扩散值,改变泛...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 按钮拖动的bug [ 83%]

...USE_UP这个事件,是要求鼠标在抬起的时候,在控件的响应范围内的是吧。但问题是,没考虑拖动时,控件的位置也跟着变了啊。我拖远之后,抬起鼠标,就不响应MOUSE_UP了,其实此时鼠标就是在控件范围内的。目前我把事件挂Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

60. laya.physics.ColliderBase [ 83%]

...[只读]b2Fixture对象 ColliderBase  friction : Number摩擦力,取值范围0-1,值越大,摩擦越大,默认值为0.2ColliderBase id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSensor : Boolean是否是传感器,传感器能够触发碰撞事件,但不会产生碰撞反...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513