• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 415 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

51. Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo [ 73%]

...耗用内存大的问题是如何解决的? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201204

52. Laya2D物理问题已在社区发布并且有20元答谢金。 [ 73%]

...设备加载场景黑屏 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2020-08-07 13:29 浏览: 298 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200807

53. PC上浏览器的内存和手机QQ浏览器或者手机Chrome浏览器的内存相差好几倍 [ 73%]

...下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 通过laya嵌入iframe 后 原本laya禁止微信浏览器里面的上下滑动,又开始上下滑动了 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

54. 改变画布 样式的 宽高后 鼠标定位问题 [ 72%]

...更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 救命!canvas定位后 点击区域偏移,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

55. laya.physics3D库过于巨大导致流失率高 [ 72%]

...播放BUG,销毁异常导致的播放异常,里面有修改方案 iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191031

56. 问一下CurMem内存都是指的什么啊,为啥我加载了资源都清理了还占用19兆内存[ 72%]

...显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 模型资源释放问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 本地调试加载本地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

57. cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 [ 72%]

...图片大小? Texture图片能否进行翻转? 合并小图片 如何获取图片每个像素点的RGB? 图片添加点击事件 有的不生效 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 为什么有的图片打包,有的图片不打包? 如图 问题状态 最新活动: 2018-10-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

58. bitmap渲染问题 [ 72%]

...wCatLeader 赞同来自: 对比下as3里的代码和js的代码,看看在获取画布大小和绘制尺寸那的数值是不是一样的,js是弱类型语言,转换后有些值的结果会跟原版不同 2015-11-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 你的项目是starling...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105

59. laya.ui.Panel [ 72%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite botto...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 71%]

...关系么? 以下代码,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh对象能正常获取,meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox为空 // //添加网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313