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大约有 1,397 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

51. 容器元素 [ 93%]

容器元素 奇怪,为什么API不提供容器获取所有元素的方法呢(因为有时候要对容器中所有元素进行操作),容器._childs的方式获取有点不正规.....而且这还是浏览器控制台打印才发现的方法 2017-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

52. 父容器怎么知道有对象添加了进来呢 [ 93%]

...nica - 知识达人 赞同来自: 你可以通过父节点.numChildren()来获取它里边当前节点的数量 2017-11-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zeorro 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171104

53. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 93%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 93%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.d3.core.BaseCamera [ 93%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 93%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 93%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.display.Node [ 92%]

...显示对象。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

59. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 92%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

60. 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取元素吗?预加载是预加载的什么部分? [ 92%]

...ate 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取元素吗?预加载是预加载的什么部分? 使用 loader.create 预加载模型后。必须要在回调 Laya.Event.HIERARCHY_LOADED 中获取元素吗? 预加载是预加载的什么部分?预加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821