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... laya 程序开发人员 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2016-12-30 20:40 浏览: 6442 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20161230
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node CURTIME : int[static] TrailSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...付失败的问题,及临时解决方法 Native下LayaGL.instance无法获取 打包native报错 创建的3d模型一直在中间,不能移动 请问用laya的tab模板创建的tab,为啥没有点击事件啊?而且tab标签点击后没有一直处于按下状态 如何确定自己是在Nati...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170418
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问layaide如何创建一个复合的Button 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180404
...到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有类似Unity3D中继承并override一个特定类(Unity3D中的MonoBehaviour)中的特定方法(Update或FixedUpdate等方法),引擎就能自动按特定间隔调用该类实例的该...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160825
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513