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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

51. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 59%]

...音乐音效全无 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 怎么获取对象坐标 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素坐标 ios14新系统问题 localToGlobal坐标转换 粒子系统官例里载入那些json文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

52. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 57%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 57%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

54. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...就是 cubemap 贴图。因此,IBL 重点就在于如何从图像中获取光照信息。 iblSamples:基于图像光照采用率,采样越多,就越接近真实 ibl Tex:环境立方体贴图 (Cubemap) ibl Tex RGBD:默认采用RGB深度图 采用IBL时,环境光必须采用 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 56%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 55%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

...formMap) ``` - 2.添加标记。 ```typescript setFlag(key, value) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,value为其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 54%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: string, value: string) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: string) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 54%]

....添加标记。 ```typescript setFlag(key: String, value: String) ``` - 3.获取标记 ```typescript getFlag(key: String) ``` - 4.添加着色器Pass: vs:该Pass使用顶点着色器文件 ps:该Pass使用片元着色器文件 stateMap:是一个映射,key为渲染状态名称,val...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715