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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

51. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 43%]

...写代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ Laya.Scene3D.load("Conventional/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(null, function (_Scene3D: Laya.Scene3D) { //添加3D场景到舞台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.C...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

52. laya.display.Node_API3.0 [ 40%]

...get is3D(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean numChildren get numChildren(): number Defined in laya/display/Node.ts:433 子对象数量。 Returns number parent get parent(): Node Defined in laya/display/Node.ts:438 父...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...图,如动图2-1-6-1所示: 动图2-1-6-1 设置天空盒需要修改Scene3D的天空盒材质,如动图2-1-6-2所示: 动图2-1-6-2 (1)TintColor颜色 叠加颜色到天空盒上,如图2-1-6-1-1所示,设置一个淡红色,使整个天空发红: 图2-1-6-1-1 (2)Exposure曝...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

54. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

... } ) //摄像机类型 private camera: Laya.Camera; @property( { type:Laya.Scene3D } ) //3D场景根节点类型 private scene3D: Laya.Scene3D; @property( { type:Laya.DirectionLightCom } ) //DirectionLight组件类型 private directionLight: Laya.DirectionLightCom; @property( { type:Laya.Sprite3D } ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

55. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...D下鼠标事件将不会响应。如果是一个3D场景,它会传递到Scene3D中。 (图2-3) 运行项目,如动图2-4所示,当鼠标按下时执行onMouseDown,打印“onMouseDown”;松开鼠标,鼠标弹起时执行onMouseUp,打印“onMouseUp”。 (动图2-4) 2.2.3 键...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

56. laya.display.Animation_API3.0 [ 37%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean isPlaying get isPlaying(): boolean Inherited from AnimationBase.isPlaying Defined in laya/display/AnimationBase.ts:193 是否正在播放中。 Returns boolean mask get mask()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.device.media.Video_API3.0 [ 35%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:86 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/device/media/Video.ts:320 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Returns bool...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

58. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 35%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean loop get loop(): boolean set loop(value: boolean): void Defined in laya/media/VideoNode.ts:234 设置或返回音频/视频是否应在结束时重新播放。 Returns boolean...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 35%]

...s/ConstraintComponent.ts:310 获取物理世界。 缺省的是从所属的scene3d取,子类可以提供另外的方法 Returns PhysicsSimulation getcurrentForce getcurrentForce(out: Vector3): void Inherited from ConstraintComponent.getcurrentForce Defined in laya/d3/physics/constraints/Constraint...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.ui.List_API3.0 [ 35%]

...ited from Node.is3D Defined in laya/display/Node.ts:87 是否3D节点,即Scene3D和Sprite3D及其衍生类 Returns boolean itemRender get itemRender(): any set itemRender(value: any): void Defined in laya/ui/List.ts:428 单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 im...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115