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大约有 109 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 56%]

...幕的宽度。 ​ h:相机输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. 3d模型显示层级能否调整 [ 56%]

...知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 关于zOrder层级问题 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE创建的UI 层级问题 问题状态 最新活动: 2019-05-24 17:32 浏览: 963 关注: 2 人 lin • 2019-05-23 18:03 行,那我知道怎么调整了。我还以为可以通过渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

54. 阴影绘制需要顺序实例化吗?后实例化的阴影只能在先实例化的模型上生成? [ 55%]

...质单模型CurMem300多 unity导出的场景不显示实时阴影 如何获取一个3D模型的长宽高? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 问题状态 最新活动: 2019-02-13 20:22 浏览: 2488 关注: 3 人 N...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

55. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 55%]

...th 深度。绘图顺序。 Target Texture 目标纹理。 ### 使用代码获取导出的摄像机 ​ 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. args.slice is not a function [ 54%]

...象(说它类似数组是因为支持通过数组下标或length的属性获取对象的信息(arguments[i]/arguments.length),说他不是数组的对象是因为他不支持数组那些深度操作的特殊方法,比如slice、concat等)。所以在AS3里你有用到args类似数组的特殊方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151202

57. args.slice is not a function [ 53%]

...象(说它类似数组是因为支持通过数组下标或length的属性获取对象的信息(arguments/arguments.length),说他不是数组的对象是因为他不支持数组那些深度操作的特殊方法,比如slice、concat等)。所以在AS3里你有用到args类似数组的特殊方法,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151204

58. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 53%]

...成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 53%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

60. laya.d3.core.BaseCamera [ 53%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513