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大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

51. 3D模型上如何添加挂接点 [ 72%]

...个武器你也可以做动画 3.引擎加载后可以通过getChildByName获取的到,然后进行逻辑处理 2017-10-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 ch_621 相关问题 有什么容器能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171013

52. layabox能不能由xml生成节点 [ 72%]

layabox能不能由xml生成节点 我的需求:获取数据一行一行显示, 隔行背景色不一样; 数据有多少显示多少行, 我想能不能我拼接xml然后生成节点填充到页面中(像编辑器中生成xml变成节点一样) 2016-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

53. [LayaAir3]spine动画+后处理的问题 [ 71%]

...效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 2.2-2.3版本 ani动画,序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

54. UI预制体无法获取自定义脚本 [ 71%]

UI预制体无法获取自定义脚本 复现步骤: 1. 创建脚本“Unit1.ts",继承自 Laya.Sprite  2.将脚本添加到一个Sprite节点上,将节点保存为预制体 3.另起一个脚本,加载预制体 4.使用getComponet,获取预制体上的 Unit1 脚本组件,无法获取 5...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

55. 急招 h5 坐标北京 [ 71%]

...lyn 相关问题 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 localToGlobal坐标转换 怎么获取对象的坐标 获得节点在stage中的坐标 3d坐标转换问题 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

56. laya.d3.component.AttachPoint [ 70%]

...ing>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

57. Laya Animator 相关问题 [ 70%]

...各种莫名奇妙的问题,设置 speed = -1 莫名奇妙; 4、只能获取倒默认的AnimatorState,没法用啊,汗; 2019-06-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

58. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 69%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 在List渲染的时候,在滚动一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

59. 3D动画播放时,无法改变自身及子对象的任何属性,动画停止后才可以,是什么原因? [ 68%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 怎么获取对象的坐标 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 问题状态 最新活动: 2017-12-29 17:31 浏览: 998 关注: 4 人 Laya_Aaron • 2017-12-29 17:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171227

60. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 68%]

...] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 BaseRender castShadow : Boolean 获取是否产生阴影。 BaseRender enable : Boolean 获取是否可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513