大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 List滑动条会引起单元格上的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181010
...tn1.getChildByName("btn") as laya.ui.Button; //问题一: 这里为什么获取不到子node呢?打印显示btn1_btn为null console.log(btn1_btn); // btn1_btn.label="first"; this.myvbox.addChild(btn1); var btn2=new ui.test.view_btnUI(); var btn2_btn:laya.ui.Button=btn2.getChildByName("btn") as l...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
...减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...CurMem300多 急急急,如何设置按钮点击加载ani 在frameLoop中获取和设置SoundChannel的volume的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-23 11:11 浏览: 1849 关注: 2 人 game4d • 2017-11-23 11:12 现在U3D里的shader 都能导出来了吗,之前用了一个双面shader,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...点下是否存在某个名字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._chi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Te...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; } /*覆写加载组件的3D对象实例化完成后,第一次更新时执行*/ public _start(state:Laya.RenderState):void...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113