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大约有 518 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

51. laya.ani.bone.Templet_API3.0 [ 81%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 yReverseMatrix yReverseMatrix: Matrix Defined in laya/ani/bone/Templet.ts:62 反转矩...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.core.Sprite3D [ 80%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.resource.Resource [ 80%]

...ed : Boolean[read-only] 是否已处理。 Resource  id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resource  lastUseFrameCount : int[read-only] 距离上次使用帧率。 Resource  loaded : Boolean[read-only] Resource  lock : Boolean是否加锁,true为不能使...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

54. laya.display.Animation [ 80%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.utils.Utils [ 80%]

...OM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入的显示对象 Sprite 的全局坐标系的坐标和缩放值,返回 Rectangle 对象存放计算出的坐标X值、Y...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 反过来找var的问题 [ 80%]

...个标签, 和var 变量本质上是不一样的。 你可以通过名字获取这个对象, 也可以用var 直接取到这个对象。。 如果这个var 没有定义, 代码里也要定义一个名字,然后 = 从名字获取对象。然后再操作。 2018-09-06 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

57. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 80%]

...tatic addInclude(fileName: string, txt: string): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: string): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. laya.spine.SpineTemplet_API3.0 [ 80%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/reso...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 80%]

...tatic addInclude(fileName: String, txt: String): void; ``` - 7.根据名字获取Shader3D对象,这是一个静态函数。 ```typescript static find(name: String): Shader3D ``` - 8.在特定索引获取SubShader。 ```typescript getSubShaderAt(index: Number): SubShader ``` - 9.是否开启调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. laya.display.Animation [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513