大约有 127 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)
...中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通过WebGLContext2D里的字段_renderKey(一个私有字段到处全局赋值也是醉了),去检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
...查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0); //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as Laya.SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...查看官方示例([demo地址]())。 ```typescript //获取Sprite3D上的蒙皮网格精灵节点 var skinnedMeshSprite3d:SkinnedMeshSprite3D = dude2.getChildAt(0).getChildAt(0) as SkinnedMeshSprite3D; //历遍蒙皮网格节点的材质列表 for (var i:int = 0; i (图6)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...景。 Node SHADERDEFINE_BONE : int[static] 精灵级着色器宏定义,蒙皮动画。SkinnedMeshSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ay读写数据有问题 能不能发一个socket的具体实例给我 lsani蒙皮动画如何拆分。给我的动画是合并在一起的。 list ,增加item ,我想在末尾增加,但是每次都给我翻倍的增加,如何解决 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191031
3D方面目前是否支持骨骼控制? 3D方面,既然可以使用蒙皮,不知道目前是否可以支持骨骼控制 2017-05-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170510
...x 启动起来 手机无法ws连接服务器 请问,我简单写了一个蒙皮的实现,为什么运行起来就一个小点。 请问这个论坛是用什么开发的??感觉用起来很舒服? laya的canvas如何用一个div包起来呢? 请问ide遇到这个报错怎么解决,F5能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...)么? layaFlash目前是否支持spine骨骼动画的run-time 请问3d蒙皮骨骼动画目前是否有做帧与帧之间的差值动画 目前输入设备支持录音吗? 目前3D能支持摄像机动画吗。。 问题状态 最新活动: 2017-06-16 11:21 浏览: 1590 关注: 2 人 189*****1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170616
...nary的问题 我把3d高级部分里的简单场景案例和3d基础里的蒙皮动画-多动作切换案例合在一起了 那个动画一直在场景下面盖着,这是怎么回事 有层级问题吗 请问我在js环境下如果想继承一个自带的组件,在基础上做扩展应该怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170115