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...作后,开始执行动画烘焙。 动画烘焙的动画不支持动画融合。 在节点名字“DanDing”的目录下会生成动画烘焙后的数据文件。 注意:生成数据文件的目录名是节点的名字 我们来看看都生成了什么数据文件,如图2-7所示 (图2-7)...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制。 > - 解决美术制作动画对IK帧限制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...传像素接口, GPU纹理压缩。 动画方面,新增Animator动画融合功能crossFade,新增动画多层混合播放,动画更新机制调整为实时插值,大幅减少内存和动画流畅度表现,新增多种材质属性动画 支持开发2D、3D、VR的产品研发,支持Canv...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...下AI问答的主要使用场景,体现了人工智能在不同层面的融合方式与应用深度。 其中,开发环境内置型将在后续章节中单独介绍;API调用型由于更偏向企业集成与系统开发,不太适用于个人开发者,这里暂不展开。 网页问答型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...ts/Animator2D.ts:674 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Parameters name: string 目标动画状态。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ent/Animator.ts:1182 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Parameters name: string 目标动画状态。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tor/Animator.ts:1552 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Parameters name: string 目标动画状态。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 3.1.1 代码使用 环境光颜色AmbientColor,是对材质进行颜色融合染色,使材质趋于某种颜色色调,同时还能对材质进行提亮,模拟灯箱发光效果。如果设置了天空盒且不设置Scene3D场景的AmbientColor,那么LayaAir3.0会默认使环境光来源...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010