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...器里面定时更新viewport的x,y,width,height值发现并没有改变到视口的效果,请教一下 2018-07-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 请具体列出问题。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180707
...an[read-only] Camera normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: VR相机有两个视口,leftViewport和rightViewport 可以参考这个正常透视投影相机的示例 3转2坐标系 2017-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 flaidxu 赞同来自: 谢谢恁的回复,已经用自己的方法勉强解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...,我想的是点击某个地方地图滚动,让点击的地方显示在视口中央,如果用方格的话怎么让方格和地图关联起来呢 cuixueying • 2016-07-26 14:44 你可以建一个透明的图层,用于碰撞检测,至于图块跟碰撞方格不一样的问题,你可以通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160726
...裁面。 BaseCamera normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
设置相机的normalizedViewport后,出现模型触碰偏移 原因是视口射线问题 附件 : --> 2021-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你描述的问题引擎用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210924
...也可以直接使用e.stageX、e.stageY来获取点击位置,并通过视口转换进行射线检测。 修改脚本位置为Scene2D: 修改后点击事件触发射线检测ok: 2024-03-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240226
...。 Parameters point:Vector2 — 鼠标位置。 viewPort:Viewport — 视口。 projectionMatrix:Matrix4x4 — 透视投影矩阵。 viewMatrix:Matrix4x4 — 视图矩阵。 world:Matrix4x4 — 世界偏移矩阵。 out:RayrayIntersectsTriangle()method public static function rayIntersec...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...窗摄像机的位置,如动图3-1所示(注意看右下角Main Camera视口的变化)。这样,视窗摄像机看到什么,那摄像机(Main Camera)也可以直接看到什么。方便用户调整,让摄像机的镜头调整更方便、更精确。 (动图3-1) 如动图3-2所示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...法了。。。在不改代码的情况下,按下鼠标后记录的当前视口坐标这样写 this.mLastViewPortX = -this.tiledMap.x; this.mLastViewPortY = -this.tiledMap.y; 注意负号。。。。。 2018-03-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180324