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大约有 59 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

51. laya.display.Animation_API3.0 [ 28%]

...: void Inherited from Text.viewport Defined in laya/display/Sprite.ts:1881 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.display.Text [ 26%]

...。 "bottom": 居底部对齐显示。 Text viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. laya.display.Text [ 26%]

...显示。 "bottom": 居底部对齐显示。 Text viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

54. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 25%]

...: void Inherited from Text.viewport Defined in laya/display/Sprite.ts:1881 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

55. laya.display.Input [ 25%]

...显示。 "bottom": 居底部对齐显示。 Text viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 25%]

...: void Inherited from Text.viewport Defined in laya/display/Sprite.ts:1881 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

57. laya.display.Input [ 25%]

...。 "bottom": 居底部对齐显示。 Text viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. laya.ui.Tree_API3.0 [ 25%]

...: void Inherited from Text.viewport Defined in laya/display/Sprite.ts:1881 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 20%]

... invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_CameraPos 相机位置 Camera.glsl u_ZBufferParams:1.0 - far / near, far / near, (near - far) / (near * far), 1 / near Z...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014