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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

51. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 27%]

...于调用。 c.在地图层中添加自定义显示对象,并跟随地图视图改变时同步视图,实现相对地图的相对位置移动,包括object对象与地图配置显示对象层级关系(这个后面再讲解)我跟官方提过很多次,但是给我的回复我这就不说了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

52. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 23%]

...场景的导出效率。需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 > 提示:该功能只能在LayaAir的Unity导出插件中使用。 ##### 2.3.5 LayaAir 3D粒子编辑面板 效果:大幅提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 23%]

...ctionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPos...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

54. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 19%]

...mg](img/unity-scene.png) 需要提醒的是,批量导出的是Unity层级视图(Hierarchy)下的场景,如果需要导出,需要将场景添加到Hierarchy下。 ##### 3.3.6 多配置保存与重置 以上介绍的导出配置项,默认是存到`config 1`中,其实插件一共提供了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 14%]

...系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 3.2.1 设置连接刚体 setConnectRigidBody setConnectRigidBody用于指定固定约束要连接的刚体,若不指定,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

56. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...系的物理一起运动。好处是不必通过脚本更改对象的层级视图来实现所需的效果。代价是所有使用固定关节的对象都必须使用刚体。 LayaAir引擎支持Unity中固定关节`Fixed Joint`的三个属性(Connected Body、Break Force、Break Torque)是支持...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715