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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

51. 武器怎么绑定? [ 73%]

武器怎么绑定? 请问在用LayaAir IDE设计制作3D角色选择界面这个实例中,男角色是有武器的,但是实例代码里没有写,请问怎么写代码把武器加上去呢?             //加载并显示模型             roleMan = new MeshSprite3D(Mesh....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170401

52. 怎么限制3d刚体的方向轴旋转和移动 [ 73%]

...性设置为 number 的时候 maxChars 字数限制无效 3D中如何限制角色的行走区域? 问题状态 最新活动: 2019-09-26 14:48 浏览: 1098 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

53. laya安装路径移动[ 72%]

...sor怪异问题,有demo Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 问题状态 最新活动: 2019-05-16 17:49 浏览: 961 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118

54. 移动控制。 [ 72%]

...景后,发生碰撞,然后场景内的东西就直接消失了。读取角色的localPosition,是三个NaN。 如果采用物理方式控制运动?本来是想用物理方式控制的。 src/scripts/PlayerController.js   下放开注释就发生错误。       //         this.ow...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

55. 怎样像unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息 [ 72%]

...unity的Apply Root Motion一样禁用骨骼移动信息,用代码驱动角色怎么做 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190920

56. 如何在3d场景中添加文字 [ 72%]

...ame.align = "left"; Laya.stage.addChild(this.txtName); //设置其他玩家角色名称跟随角色模型 var currPosition2:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this._position.x, 5, this._position.z); this.otherGameScene.viewport.project(currPosition2,this.otherGameScene.projectionViewMatrix,this._outPos...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

57. 关于在正交相机下,3d模型的移动 [ 72%]

关于在正交相机下,3d模型的移动 请问下,我角色模型在3d相机下面移动,怎么转化坐标去移动呢 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

58. [LayaAirIDE3]laya3.3的2.5D瓦片怎么处理跟非瓦片精灵的遮挡关系 [ 71%]

...系统怎么处理2.5D菱形瓦片跟非瓦片精灵的遮挡关系 如果角色从瓦片系统里独立出来则只能调整层级完全遮挡瓦片或完全被瓦片遮挡 如果角色做成瓦片直接放进去,遮挡关系正确了,但是又不能平滑移动了   之前的瓦片系统好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251216

59. meshcollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? [ 71%]

...ollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? 为什么 角色和一般的collder碰撞没问题,一碰到meshcollder卡成狗-----发布到微信以后   是微信的原因吗?   还有meshcollder为什么不能缩放,物体一放大collder不会变 放大boxcollder什么的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

60. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 71%]

角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815