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大约有 76 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

51. Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 [ 78%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 叶子 赞同来自: 开启了发器模式,应该会直接穿过碰撞,掉下去了吧,你可以打log看看,是不是物体的y一直在变   2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

52. 重复碰撞检测bug [ 77%]

...在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的盒子没有旋转,父节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

53. 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 [ 77%]

...来自: 看你的demo中cube1碰到cube2会掉下去是因为你讲cube2的发器打开了,所以cube1会穿过cube2。并没有看到demo中有旋转的效果 2021-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 徐小宇 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

54. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 77%]

...想碰撞不穿透的话,不要勾选isKinematic,其次你的刚体和发器要么在Unity中添加,要么在Laya中添加,不要两边混合使用 2020-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同来自: isKinematic的意思是接受物理系统控制。 移动方式可以尝...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

55. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 77%]

...件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

56. 发现一个关于animator导出比较奇怪的问题 [ 76%]

...nimator时候   不会丢失节点 当有animator时候并且模型上有发器时候    不会丢失一些节点 百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点   建了一个空节点 发现并没有被忽略 附件 : --> 2019-08-29 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190829

57. 2.0模型改变scale到一定值后网格碰撞器失效问题 [ 76%]

...型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞器设置为发器,碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181211

58. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 76%]

...件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsCollider_API3.0 [ 74%]

...ined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsTriggerComponent.ts:14 是否为发器。 Returns boolean Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.isTrigger Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsTriggerComponent.ts:18 是否为发器。 Parameters value: boolean Returns void restitution...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102