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...Base, contact?: any): void Defined in laya/components/Script.ts:58 3D物理触发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行 Parameters other: PhysicsComponent | ColliderBase Optional self: ColliderBase Optional contact: any Returns void Optional onTriggerExit onTriggerExit(other: Physi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Class PhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理触发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canColl...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...撞体的信息为null的时候时最后一次onTriggerExit-other,离开触发器的时候为null嘛,您在GameUI.ts内,createTween的结束回调里移除并销毁了移动的对象,导致在最后一次onTriggerExit的时候owner为null了,你可以在onComplete里加下打印信息,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220715
...距非常大,只能自己来控制碰撞效果,还有onTriggerEnter是触发器,碰撞时,是无法触发这个事件的。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616
...15:46 @冰水blue:还有个问题,matter这个碰撞体能像unity里面的触发器那样吗,我不想要把物体碰到了,物体就被弹开这种效果 冰水blue • 2018-06-02 17:03 试试collisionFilter: {group: false}参数。 (^_^) • 2018-06-04 10:54 @冰水blue:你的碰撞体绑定Image...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...,连Rigidbody3D的碰撞组设置都不能直接在界面中改变了,触发器也不生效了,我服了,放版本前测试过没有啊 2024-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 陈春欢 相关问题 2.0一不小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240202
... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 叶子 赞同来自: 开启了触发器模式,应该会直接穿过碰撞,掉下去了吧,你可以打log看看,是不是物体的y一直在变 2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的盒子没有旋转,父节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210712
...来自: 看你的demo中cube1碰到cube2会掉下去是因为你讲cube2的触发器打开了,所以cube1会穿过cube2。并没有看到demo中有旋转的效果 2021-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 徐小宇 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210131
...想碰撞不穿透的话,不要勾选isKinematic,其次你的刚体和触发器要么在Unity中添加,要么在Laya中添加,不要两边混合使用 2020-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同来自: isKinematic的意思是接受物理系统控制。 移动方式可以尝...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021