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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

51. laya.components.Script_API3.0 [ 79%]

...Base, contact?: any): void Defined in laya/components/Script.ts:58 3D物理发器事件与2D物理碰撞事件,开始碰撞时执行 Parameters other: PhysicsComponent | ColliderBase Optional self: ColliderBase Optional contact: any Returns void Optional onTriggerExit onTriggerExit(other: Physi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 79%]

...Class PhysicsTriggerComponent PhysicsTriggerComponent 类用于创建物理发器组件。 Hierarchy PhysicsComponent PhysicsTriggerComponent PhysicsCollider Rigidbody3D Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canScaleShape owner runInEditor scriptPath Accessors awaked canColl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 78%]

...撞体的信息为null的时候时最后一次onTriggerExit-other,离开发器的时候为null嘛,您在GameUI.ts内,createTween的结束回调里移除并销毁了移动的对象,导致在最后一次onTriggerExit的时候owner为null了,你可以在onComplete里加下打印信息,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715

54. 如何获取刚体碰撞前的刚体速度 [ 78%]

...距非常大,只能自己来控制碰撞效果,还有onTriggerEnter是发器,碰撞时,是无法触发这个事件的。

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

55. 物理Bodies绑定Laya.Sprite [ 78%]

...15:46 @冰水blue:还有个问题,matter这个碰撞体能像unity里面的发器那样吗,我不想要把物体碰到了,物体就被弹开这种效果 冰水blue • 2018-06-02 17:03 试试collisionFilter: {group: false}参数。 (^_^) • 2018-06-04 10:54 @冰水blue:你的碰撞体绑定Image...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

56. [LayaAirIDE3]layaAir 3.1.0正式版角色控制器盒子无法编辑了 [ 78%]

...,连Rigidbody3D的碰撞组设置都不能直接在界面中改变了,发器也不生效了,我服了,放版本前测试过没有啊 2024-02-02 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 陈春欢 相关问题 2.0一不小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240202

57. Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 [ 78%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 叶子 赞同来自: 开启了发器模式,应该会直接穿过碰撞,掉下去了吧,你可以打log看看,是不是物体的y一直在变   2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

58. 重复碰撞检测bug [ 77%]

...在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的盒子没有旋转,父节...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210712

59. 3d物理引擎设置碰撞盒isTrigger为true的话,旋转不起作用 [ 77%]

...来自: 看你的demo中cube1碰到cube2会掉下去是因为你讲cube2的发器打开了,所以cube1会穿过cube2。并没有看到demo中有旋转的效果 2021-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 徐小宇 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210131

60. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 77%]

...想碰撞不穿透的话,不要勾选isKinematic,其次你的刚体和发器要么在Unity中添加,要么在Laya中添加,不要两边混合使用 2020-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同来自: isKinematic的意思是接受物理系统控制。 移动方式可以尝...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021