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... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 叶子 赞同来自: 开启了触发器模式,应该会直接穿过碰撞,掉下去了吧,你可以打log看看,是不是物体的y一直在变 2019-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
...在父节点和子节点都绑了运动学刚体和碰撞盒并且设置成触发器。移动父节点,再父节点上的onTriggerEnter监听,在碰撞到一个盒子之后,将子节点的LocalRotationEulerX改成和碰撞到的盒子的RotationEuler.x(被碰撞的盒子没有旋转,父节...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210712
...来自: 看你的demo中cube1碰到cube2会掉下去是因为你讲cube2的触发器打开了,所以cube1会穿过cube2。并没有看到demo中有旋转的效果 2021-02-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 徐小宇 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210131
...想碰撞不穿透的话,不要勾选isKinematic,其次你的刚体和触发器要么在Unity中添加,要么在Laya中添加,不要两边混合使用 2020-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 无雨之地 赞同来自: isKinematic的意思是接受物理系统控制。 移动方式可以尝...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
...件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...nimator时候 不会丢失节点 当有animator时候并且模型上有触发器时候 不会丢失一些节点 百度了一下发现有说导出时候会自动忽略只有transform的节点 建了一个空节点 发现并没有被忽略 附件 : --> 2019-08-29 添加评论 免费帖 --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190829
...型,改变scale到一定值后,添加了一个网格碰撞器设置为触发器,碰撞失效! 不改变scale或者不超过2的时候碰撞是有效的,是我方法不对吗?求教 2018-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...件常用于制作场景中静止不动的物体,或者常用于设置为触发器。 #### (1) 使用代码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsTriggerComponent.ts:14 是否为触发器。 Returns boolean Inherited from CannonPhysicsTriggerComponent.isTrigger Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsTriggerComponent.ts:18 是否为触发器。 Parameters value: boolean Returns void restitution...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102