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大约有 244 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

51. Text.as中parseLines方法里的问题 [ 70%]

...ed function parseLines(text:String):void { //自动换行和HIDDEN都需要计算换行位置或截断位置 var needWordWrapOrTruncate:Boolean = wordWrap || this.overflow == HIDDEN; if (needWordWrapOrTruncate) { var wordWrapWidth:Number = getWordWrapWidth(); } if (_currBitmapFont) { _charSize.width...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190213

52. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 69%]

...的方法,需要通过照相机节点和物体节点的世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法,直接使用简单方法即可,我们引擎会帮你处理这些复杂计算的问题。 2016-12-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 剑锋所指,所向披靡。 赞同来自: 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

53. 向目标点平滑移动 [ 69%]

...移动,不使用Tween的情况,希望在loop里实现,如何动态的计算差值 问题2:想取 范围外的随机数,例如 想取  3~8以外的随机数,如何实现 有示例代码就太好了,谢谢大神 附件 : --> 2018-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

54. laya.ui.Tab [ 69%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.ui.ComboBox [ 68%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

56. 更新2.12版本后 射线出问题了 同一个位置使用web和移动模式点击触发的坐标点不一样 [ 68%]

...物理分辨率的,适配模式会对stage等比缩放。2d转3d接口在计算时使用的是渲染分辨率。你使用的2d点信息是没有计算缩放前的点,也就是设计分辨率下的2d点,两个参考系不一样,最后计算出来的3d点有错误。 解决的话可以对2d点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210517

57. laya.ui.RadioGroup [ 68%]

...锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. Text->getCharPoint方法返回位置错误bug [ 68%]

...NE 微信 layabox小高 赞同来自: 首先字符下标应该是从0开始计算,四个字符,应该是3,写4根本就是错的。 其次组件的轴心点默认是在左上角的并不是在字符的右上角。 2023-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

59. 手机自动锁屏,websocket 自动断开,为什么? [ 68%]

...同来自: 因为在手机自动锁屏后,引擎底层直接把timer的计算关闭了,如果你想继续使用,你可以考虑用系统的SetInterval方法检测下websocket的连接状态! 2017-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

60. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 68%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 耗电主要总在计算上,h5游戏都面临这一个问题,在游戏里我们在设置帧频是提供了一个mouse模式,在没有事件交互时以30帧模式来渲染,有事件触发时改用60帧,这都是为了省电做的优...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003