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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

51. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...元格大小会生成更详细的导航网格,但会增加内存占用和计算成本。 cellHeight: 导航网格中每个单元格的高度。较小的单元格高度会生成更精确的导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

52. touches一直为undefined [ 61%]

...ouches = e.touches;     if(touches) {     ...取出前两个touch进行计算     } }   请问为什么我的touches一直都是undefined 附件 : --> shoot004.zip 2017-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

53. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 61%]

...ya.PerformancePlugin.begainSample("updateAllScript"); UpdateAllScripte() //计算结束的调用 let time = Laya.PerformancePlugin.endSample("updateAllScript"); //这里的time便是这次调用所消耗的时间 console.log(time); } ``` 我们只需要简单的调用BeginSample endSample 便可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

54. laya2.0物理引擎问题,刚体施加相同的冲量,碰到墙壁后反弹效果不一样 [ 61%]

...OnCollisionEnter中获取的速度是碰撞变化后的速度,想自己计算动量和反射方向

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

55. 关于颜色矩阵的Alpha值设置失效 [ 60%]

...来自:  webgl由于预乘alpha的问题 导致他的filter有些限制 计算的公式不能完全和canvas一致 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 XZW734173384 相关问题 关于适配采用showAll后留白部...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

56. as中 slider的两个private类改为protected [ 60%]

...时挂mouseHandler. 第一个selectIndex正常,第二个不正常 怎么计算两个点之间的距离 问题状态 最新活动: 2016-12-27 17:13 浏览: 1351 关注: 2 人 laya1473998538 • 2016-12-27 18:09 我在自定义组件时,不单单是简单的调用,而是需要重写 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

57. 【广州】急招小游戏主程 薪资10-30K + 项目奖金 [ 60%]

...足的同事 制定并参与代码审查和初级测试 职位要求 : 计算机相关专业本科以上学历,拥有端游或手游开发经验 2年以上全职工作经验 对于 javascript / typescript 有深入理解 拥有相关H5或小游戏前端开发引擎经验者优先 (cocos-creato...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

58. 招聘:游戏后端开发工程师 坐标深圳南山 薪资15K-30K [ 60%]

...13714501821(同微信)   任职要求: 1、大专及以上学历,计算机相关专业,精通 C++。 2、3年以上C++开发经验,2年以上服务器开发经验,有棋牌游戏行业经验者优先考虑; 3、有较强的逻辑能力,参与编写与后端数据交互业务逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

59. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 60%]

...,这两个位图可能会占用大量内存。此外,此过程涉及CPU计算,动态更新时将会降低性能。 ColorFiter在Canvas渲染下需要计算每个像素点,而在WebGL下的GPU消耗可以忽略不计。 最佳的做法是,尽可能使用图像创作工具创建的位图来...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 关于getGraphicBounds的代码原理 [ 59%]

...久,现在_getCmdPoints大概明白了,就是根据绘图cmd列表,计算不同的边框,放到一起。   现有还两个疑问: 代码最后这里:   为什么rst超过200长的时候,直接取了边框,而8~200之间却算了个凸包呢? _getCmdPoints只在Graphics.as(某...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828