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大约有 57 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

51. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 42%]

...令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-24 10:12 浏览: 402 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

52. SCALE_FIXED_WIDTH适配屏幕的问题 [ 41%]

... 赞同来自: h5吗?还是打包成app 如果是app,可能是全面屏设备问题   <application android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon"> <meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="cocos2dlua" /> <meta-data android:name="com.facebook.sd...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208

53. laya.d3.webxr.core.ButtonGamepad_API3.0 [ 40%]

...ebXRGamepad.ts:104 类用于创建Button对象 Parameters handness: string 设备名称 index: number button缩影 Returns ButtonGamepad Properties handness handness: string Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXRGamepad.ts:86 The id of the gamepad index index: number Defined in laya/d3/WebXR/core/WebXR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

54. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...一、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高二、抗锯齿相关介绍2.1 锯齿产生的原因2.2 引擎内置的抗锯齿2.3 开启抗锯...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

55. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 37%]

...所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表达方式体现出来,就是物理分辨率。比如 iPhone8 的物理分辨率是`1334 × 750` 。而我们进行屏幕适配时,表达...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 微信小游戏加载资源问题 [ 36%]

...游戏:HTMLDivElement的使用 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 IDE1.7.8 json图集加载问题 自己做的小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 微信小游戏上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200103

57. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 25%]

...(https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-0-3-3)进行查看。 `绑定设备`是插件自动识别的,无需手动绑定,但如果设备绑定达到帐号上限,需要切换设备时,需要点击`解绑`,才能在其它的设备上登录该帐号。此时当前设备则无法再登录...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714