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大约有 248 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

51. HTML文本 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

...件中创建2.4 InnerHTML属性三、代码中使用3.1 同一个文本中设置Bold、Font、FontSize、Color、下划线3.2 同一个文本中设置字体、颜色不同3.3 获取html文本的实际宽高(contextWidth、contextHeight)3.4 设置文本的水平居中对齐(align需要和width配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

52. 内置骨骼动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...资源复制到项目中2.2 在场景中添加内置骨骼动画组件2.3 设置动画资源2.4 IDE中预览动画2.5 动画基础操作三、代码中内置骨骼动画内置骨骼动画 一、概述 Spine骨骼动画,DragonBones(龙骨)骨骼动画,都是游戏中经常使用的骨骼动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

53. 新手学layabox的疑问,关于api文档 [ 88%]

...手学layabox的疑问,关于api文档 1、在学习的时候看到有关设置舞台是这么写的: Laya.stage.alignH = Laya.Stage.ALIGN_CENTER,想请问下小写的【stage】和首字母大写的【Stage】有什么区别,是怎么区分的? 2、何在api文档中没有看到stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

54. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

... 在F9的UI模式选项,以及项目管理器,右击每一个UI页面设置默认属性时的导出型选项,都可以看到内嵌模式、加载模式、分离模式,三个选项。 ![图1](img/1.png) **默认是内嵌模式**,这种模式下,导出UI的页面时,会将配置信息...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...成了各不相同的效果。如图2-2所示,在材质资源的“属性设置”面板中,可以选择自定义的Shader,而图中Laya中的Shader是引擎内置的Shader。 (图2-2) 然后,可以将添加了着色器的材质文件添加在2D节点上,如图2-3所示,以Sprite...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. 2D自由形态光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...rmLight2D) 是一种支持自定义光源形状的2D灯光型。通过设置多个顶点位置,开发者可以自由定义光源的几何形态,从而实现非规则的光照效果,如图1-1所示。这种灯光型非常适合表现复杂或不规则的光影场景,提供了极大的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

57. 2D方向光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...组件的添加 1.1 通过组件列表添加 如动图1-1所示,在属性设置面板中,点击“增加组件”,选择“2D灯光->2D方向光”,即可添加方向光组件。 (动图1-1) 1.2 通过层级面板添加 如动图1-2所示,在层级面板中,添加2D灯光节点。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

58. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...: /** * @zh 创建一个新的缓动对象。使用返回的对象可以设置缓动的属性和其他选项。 * 缓动会自动开始,无需额外API调用。如果不想tween被立刻执行,可以调用pause,后续再调用resume。 * @param target 缓动的目标对象。可以空。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

59. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...webXR的摄像机 let caInfo : WebXRCameraInfo = new WebXRCameraInfo(); //设置远裁面 caInfo.depthFar = this.camera.farPlane; //设置近裁面 caInfo.depthNear = this.camera.nearPlane; //申请XR的交互,传入VR需要的信息 let webXRSessionManager = await WebXRExperienceHelper.enterXRAsy...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...引擎中的1长度单位转换50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010