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大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

51. 关于骨骼动画的复用问题 [ 65%]

....clipStart = 0 / 90; //动作播放结束时间 state1.clipEnd = 90/ 90; //设置动作 state1.clip = aniClip; //设置动作循环 state1.clip.islooping = true; //为动画组件添加一个动作状态 pangziAnimator.addState(state1); //播放动作 pangziAnimator.play("hello"); })); 2019-06-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

52. [LayaAir3]Laya3.1.6中的Animation致命兼容性捕捉错误问题 [ 65%]

[LayaAir3]Laya3.1.6中的Animation致命兼容性捕捉错误问题 当设置interval为极小数时(0.000000001,可能会有更小),这就会导致循环更新消耗大量cpu,从而游戏程序会卡死,在laya2出现这种会直接堆栈报错,laya3没有抛出错误 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260105

53. 萌新求大神看看这问题 component is not defined [ 65%]

...享 微博 QZONE 微信 153*****958 赞同来自: 在UI界面点击文件-设置项目 然后UIcode这个导入compoent.scaleButton试一下   2019-10-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 你年迈的老爹 相关问题 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

54. Button等组件lose skin的问题 [ 65%]

...分享 微博 QZONE 微信 hzzzo 赞同来自: 你可以看一下DEMO,在设置了基础路径URL.basePath之后,之前预加载的本地资源会失效。而预期的效果应该是加了基础路径之后不会影响到本地白名单中的资源 2019-10-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

55. list 滑动问题 [ 65%]

...自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

56. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 64%]

...下也只能挂一个,记得2.x也是支持多个的啊! 2.默认球是设置刚体,编译后正常应该是可以落下的,但是并没有 const rig = this.basketball.getComponent(Laya.Rigidbody3D);         if (rig) {             //默认不生效呢???             // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

57. TiledMap scale后调用moveViewPort问题 [ 64%]

TiledMap scale后调用moveViewPort问题 在设置scale后调用moveViewPort会出现跳位问题,例如 this.tiledMap.scale = 1.1 this.tiledMap.moveViewPort(0,0); 实际的this.tiledMap._viewPortX是50.9,this.tiledMap._viewPortY是39.0,这样的话根本不肯能在继续正常使用moveVie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180324

58. 关于染渲器的若干问题。 [ 64%]

...WebGL标准中哪些API接口? 3、Sprite中的方法customRenderEnable设置为true时,支持自定义的Render吗?  2017-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wills 赞同来自: 在线等...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

59. drawToCanvas的问题 [ 63%]

...exture.destroy(); // 先删除旧的 mat.albedoTexture = tex.bitmap; // 再设置新的 // 可以用 drawtotexture这种方式 // 这种比drawToCanvas效率要高,但是其实依然不适合这种不断调用的方式。我们以后会考虑这种需求。 // 这样实现的问题是y是颠倒的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

60. 关于list滚动位置的问题 [ 63%]

...:01 @qq97659689:这个值默认是所有的item*height。你也可以自己设置滚动条的大小值。分别是min和max

来源: Laya_社区 发布时间: 20171016