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大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 54%]

...大图合集造成的,是我们内部的优化机制,本身就是这样设计的。 veronsl • 2016-11-30 11:48 @cuixueying:那这个大图合集 应该如何释放 cuixueying • 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸小于512的资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

52. [LayaAirIDE3]3.3 模型导入异常 [ 54%]

...外部模型的处理逻辑,当然慢了。这不是BUG,就是这样的设计。正确的做法是导入的外部原始资源,如果你需要复制使用,那应该先选中模型右键“提取模型内部资源”,对提取后的引擎格式模型资源进行复制,引擎格式不会触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250414

53. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 52%]

...采用相对布局时,拿不到 参考Label 位置和大小信息。 UI设计 层次如下:   VIEW是绝对布局400*800;Panel四 边相对布局充满VIEW;Panel下的参考Label,var=myref,左右相对布局。   代码如下:import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

54. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 50%]

...置full能显示是因为full是会改变stage的宽高的(应用保持设计宽高不变,不缩放不变型,stage的宽高等于屏幕宽高) liuhang123 • 2017-10-10 14:20 那么,我这个在手机上的版本,stage又不能设置太大,都是1280*720的标准尺寸,应该怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

55. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...击《3D刚体》查看使用说明 1.2 静态碰撞器 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

56. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分辨率的机型。这样就会导致游戏的马赛克现象(很多小游戏在安卓的某些高清分辨率机型上出现这种问题,一定是该问题导致),而纹理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...,所以纹理压缩的源图(PNG\JPG)也要按规范做出对应的设计,否则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 43%]

...            LayaTree是Chrome浏览器平台上的专门为Laya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js​在使用过程中导致的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

59. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D表示的刚体)不同,静...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 26%]

...是将Unity所有的功能全都支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714