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大约有 56 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

51. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 44%]

...,所以纹理压缩的源图(PNG\JPG)也要按规范做出对应的设计,否则就可能会导致拉伸变形。 这里,我们先看一下错误的示例。 图1 左侧是一张宽高为`512*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 43%]

...            LayaTree是Chrome浏览器平台上的专门为Laya引擎设计的生产力工具。能在项目运行时阶段进行调试和修改。目前功能在不断迭代中,致力于实现类似于Unity编辑器的开发体验。相比于laya.debugtool.js​在使用过程中导致的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

53. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...库中,是 laya.display.Sprite 类封装后形成的。LayaAir引擎API设计精简巧妙,核心显示类只有一个Sprite。 3.1 创建Sprite 创建Sprite对象实例,代码如下: onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); // 添加到舞台 Laya.stage.addChild(sprite); } 3.2 显...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

54. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 26%]

...是将Unity所有的功能全都支持导出。毕竟我们的LayaAir引擎设计与结构与Unity的引擎并不相同,虽然3D场景基于Unity编辑器进行编辑和导出,但我们需要按LayaAir引擎插件的支持规则来使用。 在本小节,我们就全面介绍LayaAir引擎与插...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

55. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 19%]

...和游戏名称一样,是非常重要的吸量元素,如果游戏图标设计的好,游戏名称起的好。同样的位置会获得比其它游戏更多的点击率。游戏图标需要提供`192 * 192`的正方形尺寸。 #### 4、游戏版本名称 游戏版本名称是真实的版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 8%]

...,为了所有类型节点加载只使用Sprite3D.load而造成了后续设计的冗余,接下来会考虑优化此问题。 183*****755 • 2018-05-25 18:43 不支持unity编辑的shader自动导出,可以使用laya3d示例中的自定义shader达到效果,但实际使用可能会比较麻...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428