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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

51. 合成的雪碧图怎么引用? [ 60%]

...引用库 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接缓存 位图字体到底应该放在哪,项目里引用的目录到底是什么? 自定义组件在ui编辑器上正常使用,但是导出的ui组件引用错误 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171225

52. 3d资源释放的问题 [ 60%]

... 1.这种加载和释放的方式,第二次以后更之后,本地会有缓存吗,每次都是从网上下载吗,有机会控制缓存的加载吗 2.lh或者ls在loader.create的时候就会把资源加载到显存里面,如果场景上的物件、特效比较多的话,利用lh一遍加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

53. ide的布局属性 [ 60%]

...编辑哈 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接缓存 dialog的lock属性没出现 textinput有没有类似placeholder的属性 属性无法获取 问题状态 最新活动: 2017-03-17 12:08 浏览: 1011 关注: 2 人 VergilLoL • 2017-03-17 13:25 我想要它右边框距...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170317

54. texture的引用计数是如何计数的? [ 60%]

...法通过 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接缓存 问题状态 最新活动: 2018-08-22 17:14 浏览: 1128 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

55. LayaAir3D 有直接操作矩阵的api吗? [ 60%]

...此操作 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接缓存 Particle2D无法直接拖拽到场景中使用,望解决 增加psd文件直接转换为UI的工具(测试版本) 请问有文档说明么 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 问题状态 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

56. Laya旧版1.8.0 转微信小游戏,sk龙骨动画加载不了 [ 60%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个是从缓存sk 还是从本地包, 本地是可以的。 2019-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1561708963用户 相关问题 看了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

57. 画布宽高的问题 [ 60%]

...么呢? 这个canvas不是渲染用的canvas,是引擎内部画文字缓存用的 2017-10-16 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 沧海一粟 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则的,官方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

58. 自定义Shader总是渲染在后面? [ 60%]

... ide出现问题了,左侧总是被截了一段,请问怎么清除ide缓存 iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致不能继续播放 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? 打地鼠的Laya1.0想用2.0写出来总是出错 想问一下Laya2.6.0版本是否...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200202

59. prefab预制组件里的label组件,属性没有带过来 [ 60%]

...时间轴 a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接缓存 问题状态 最新活动: 2020-10-30 14:32 浏览: 226 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201026

60. socket 的写数据 [ 59%]

...起人 yonghua5416 相关问题 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226