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大约有 229 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

51. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 60%]

...提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用 qg.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 qg.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTaskA = qg.loadSubpackage(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

52. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 60%]

...提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用 qg.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 qg.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTaskA = qg.loadSubpackage(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

53. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 60%]

...提供了qg.loadSubpackage(Object object) API 来触发分包的下载,调用 qg.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 qg.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTaskA = qg.loadSubpackage(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

54. laya.ui.Panel [ 59%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

55. laya.display.Sprite [ 59%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. laya.ui.Panel [ 58%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

57. laya.display.Sprite [ 57%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 56%]

...ocument/subpackages/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadSubpackage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 55%]

...api/base/subpackage/wx.loadSubpackage.html) API 来触发分包的下载,调用 wx.loadSubpackage 后,将触发分包的下载与加载,在加载完成后,通过 wx.loadSubpackage 的 success 回调来通知加载完成。示例代码如下: ```javascript const loadTask = wx.loadSubpackage...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

60. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 54%]

...使用该引擎插件相同版本的游戏,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本使用。 与从本地包加载引擎的原模式相比,引擎插件模式无疑会增强用户玩游戏时的加载体验。并且,随着微信7.0.7及以后版本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715