大约有 505 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...积最小。LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地,第二次运行时表现同第1.点一样, 总之,如果你要资源更新的话,都需要打下DCC,否则永远是从本地缓存取资源,如果本地缓存没有的话,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170623
...出现5张图片,每个图片大约几十KB,本地运行正常。放到服务器上面就变的非常的卡顿。上面是google浏览器,在本地查看的性能。这正常是什么问题,如何做优化那。 同时在服务器上面做加载资源的时候也非常非常慢 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...积最小。LayaPlayer第一次运行时,所有用到的资源都会从服务器端下载,并缓存在本地。第二次及以后运行时,会先从服务器获取dcc文件,然后在需要下载某个文件的时候,检查本地的资源是否需要更新,只有需要更新的时候才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190103
...配微信小游戏资源一直提示资源加载不出来 资源是放在服务器上面的,每次的时候是要从服务器上面加载。 加载的东西是3d模型、图片、音乐 有时候能正常加载出来,有时候却加载不出来,而且在h5端一点问题都没有, 附件 : -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181104
...戏必须得打开调试模式才能进。我在微信后台已经配置了服务器域名。然后扫码体验还是会出现不打开调试模式就不能进游戏,卡在loading 3d资源的地方。 为什么呢? 游戏有爆款潜力的,上线就差这一个问题了,大佬们帮帮忙。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
...问题 游戏有很多散资源,如果每个散资源都去请求加载,对服务器会造成不小的压力。如果把这些资源压缩之后,在去请求,会减少服务器压力。 用户用极少的流量就可以获取资源,用户在体验上也会好一些。 想问: 如果要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...ge”。'25,49'。 请问微信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 升级了2.0后 有些引擎底层as文件不存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240508
...2.1 应用ID2.2 构建版本号2.3 打包资源2.4 混淆资源2.5 资源服务器URL2.6 热更新(DCC)2.7 屏幕方向2.8 图标2.9 签名2.10 分发类型2.11 渲染模式2.12 导出项目2.13 纹理选项三、构建XCode工程3.1 构建好的项目工程的使用3.2 手动切换单机版和...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...出 -> release文件夹下面打layadcc. -> 取差异文件跟新到服务器 但是发现有一些很久不曾改过的资源也开始走差异跟新,用到的时候从服务器上下载了。 不知道是否我这样的跟新的方式有问题。 还有可以告知下layadcc的资...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210316
...件不存在了。 请问微信小游戏配置了Laya.URL.basePath为资源服务器地址,是每次加载资源都会重新从服务器拉取资源,还是优先查找本地是否存在该资源,如果不存在才会从服务器拉取资源? 调试时提示类不存在,第二天时又可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200703