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大约有 176 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

51. 升级到最新版本1.79的IDE后的问题 [ 83%]

...面的按钮自动跟到调试界面,然后关掉后,不会自动返回资源管理界面,这个有没有得设置的?之前的IDE都会自动返回的,现在不会自动,很麻烦,运行一次后,要写代码,又得点一次资源管理按钮。   这个问题是,我把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170825

52. 代码模式布局概述(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 83%]

...理窗口里以树状结构显示了项目文件夹中的所有代码与资源结构。文件夹自动同步在操作系统中对文件夹内容的修改。同时还可以进行新建,改名,删除等常用操作功能。 ![blob.png](img/2.png) ​ 图(2)创建文件的方法 ### 三、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

53. 官网的引擎示例问题 [ 82%]

...则是怎样的?这种合并有上面条件限制?怎样情况下图片资源和字体也能合并? 2018-02-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们引擎自动合并drawcall,和什么方式无关,和图片大小有关,如果图片小于512*512,会自动合并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

54. 材质动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

55. 材质动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

56. 材质动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 82%]

...取名,本例中取名使用的默认名字New Animation,保存后在资源管理中会生成动画文件New Animation。 3、选择时间轴上时间,修改材质的漫反射颜色,重复操作多调整几个颜色。 4、修改动画帧的曲线变化,默认为线形滑动动画,不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

57. 从Unity中编辑并导出模型动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 从Unity中编辑并导出模型动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

59. 3D资源释放不干净 [ 81%]

...事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源资源管理中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 如何给UI图片资源着色? 资源打包类型是如何判断的? as3 2.02版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201203

60. 从Unity中编辑并导出模型动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715