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模型资源释放 请问怎么把骨骼动画的资源释放干净? 我用destroy的话,模型是会销毁,但是内存没有减少,而且再加上用下面方法把.lh的路迳传过去,内存也还是没有改变 role.destroy(); role = null; assetsDispose(url) /**释放资源**/ privat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
3d资源释放的问题 3d场景里,3d场景里,3d场景里,我先dispose或者destory掉了某个texture2d,然后我尝试再去加载显示这张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814
...此问题已经无效) 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 问题状态 最新活动: 2017-03-21 16:42 浏览: 1386 关注: 2 人 cuixueying • 2017-03-21 16:55 是的,你可以调clearRes对超过512的图片进行手动清理! jacksing888 • 2017-03-21 16:57 @cuixuey...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321
为什么10M的图集资源,加载显示到舞台后内存涨了40多M? IDE版本 1.7.10 附件 : --> TestMem.rar 2017-09-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170922
...何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? 3d资源引用计数经常不正确,导致使用Resource.destroyUnusedResources()出错 texture的引用计数是如何计数的? Texture引用计数不为0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201103
UI图片资源不显示 把图片放到工程里,然后用设计模式添加一个btn,和若干个label。 把btn的skin设置为某张图片,然后按F12生成以后。 有生成图集,并且json的路径也没有错。 运行时btn点击调用方法都可以,label也可以正常控...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170208
... for (var i:int = 1; i <= len; i++) { //动画资源路径要和动画图集打包前的资源命名对应起来 urls.push(aniName + i + ".png"); } return urls; } 附件 : --> MyError1.zip 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170821
...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Clip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By Sprite3D(name:String = null, isStatic:Boolean = false) 创建一个 Sprite3D 实例。 Sprite3D ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513