大约有 325 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)
...seShader, BaseTexture, Buffer, Sky, TerrainHeightData, TerrainRes Resource 资源存取类。 Public Properties PropertyDefined By disposed : Boolean[read-only] 是否已处理。 Resource id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resource lastUseFrameCount :...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...的游戏放到网页上后,玩家第一次登录的时候会下载好多资源。浏览器没有缓存这样我也认为他很正常。但是有没有什么方法我第一次登录的时候就只加载一张简单的界面。然后玩家登录的时候再去下载资源。现在首次登陆的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
app封装laya h5,图片,json,声音这样资源能打包到app中吗 封装laya做的h5页面,声音图片之类的资源,能封装到app中吗,如果能,打包到app的资源,在h5页面怎么调用app里的资源,可以给个资源路劲事例,如果不能,资源在服务器上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...个项目,编译并发布 2、在小游戏中加载抽奖程序的全部资源,包括JS 如: var atlas:Object[] = [{ url: "res/atlas/choujiang.js", type: Loader.TEXT }, { url: "res/atlas/choujiang.json", type: Loader.ATLAS }, ]; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180511
...现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时,高度为自适应大小。 Clip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 这是你重复加载了相同的资源了,这个只是一个提示,没有任何印象,可以忽略,谢谢! 2017-10-08 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ybs1905com 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930
...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent group : String 资源分组。 Clip height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
Laya.Sprite3D.load机制bug 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态! 重现几率为必现 Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(dat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...prite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ProgressBar stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
能不能做到“分步 多次 热更新” 举例:我的游戏资源很大,总共有100M左右。游戏有三个入口:“斗地主”,“打麻将”,“...”,客户端缓存了10M左右的资源。 我想达到以下效果: 1.当玩家启动游戏,先更新这10M的缓存。 2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607