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开关页面导致内存一直增长 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...是虽然已经将每个页面都进行销毁了,但是因为我没有对资源进行销毁,所以导致了curMem越来越大。所以接下去我在使用clearTextureRes的时候要先把对象进行visible=false的操作吗?还是还有别的操作?跪求帮忙 PS,但是我的资源...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180124
... load的时候缓存参数要设置为true才能被清理掉,不缓存的资源系统是不管理的,清理得自己处理,比如自己保存资源的引用然后销毁资源 你的加载代码改成以上的代码就没问题了 2018-04-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
[LayaAirIDE3]Laya3.1.0 使用fgui,使用过的fgui图集资源引用计数无法降到0,导致GPU无法清理 通过dispose(销毁组件),removePackage(移除Package),无法将对应Package图集资源的引用计数(_referenceCount)降到0,导致GPU无法清理,demo中提供加载pac...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231130
3D资源如何释放 加载的sprite3D如何正确的释放,有没有统一的方式。 Loader.create方法添加来的贴图资源,怎么释放销毁? 附件 : --> TestLaya.zip 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
... 关注: 2 人 callback • 2017-11-16 13:40 你还要销毁对应的图片资源 zhengguojin101 • 2017-11-17 17:14 图片作为子节点不是应该也一起销毁吗?怎么样才能单独销毁图片资源? 139*****152 • 2018-06-12 12:32 请问这个节点树可视化是引擎的功能么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
...对象销毁不会对图片进行销毁操作,你需要自己清理图片资源;小于512的图片你可以不用清理,因为会动态的被存到引擎底层创建的大图合集里,会自动管理;大于512的图片你可以直接通过Loader.clearRes传一个图片路径就可以清理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
3D资源加载失败问题 一个3D资源 首次用Laya.loader.create 再Laya.loader.getRes加载是成功的,接下来我把这个3D资源所有依赖的资源清理掉,循环destroy clearRes。这时候内存降下来了,然后再去Laya.loader.create 再Laya.loader.getRes加载失败 2018-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
... false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...operty 'xxx' of null。请问 this.removeSelf() 是否能将面板相关的资源占用完全清除,或有什么更好的方法?请指教! 2、在主文件中引入类文件 和 在具体文件中需要时再引入特定文件,两者在性能上有什么不同吗?!具体情况是:在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914