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...对象A,然后克隆A对象得出对象B,然后给对象B添加一个跟随脚本(跟随主角),然后场景上还有一个主角跟一个主摄像头,主角和主摄像头都有一个移动脚本(主角移动多少摄像头移动多少),由于对象B的速度比主角慢,导致...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
要让2DUI跟随3D物件,比如说敌人头上有血条。请问要怎么做? 所有的3D场景还有人物都是从Unity导入Laya里面的,如果我要让2DUI跟随3D物件,比如说,敌人头上有血条。请问要怎么做? (已经尝试过Unity做好血条再导出到Laya是看不见...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201110
box包围盒的偏移量不会跟随物体的缩放改变? unity导出来的模型包围盒设置了一个y的偏移量,导出到laya,如果模型没有缩放表现正常, 但是如果模型进行了缩放,包围盒的偏移量没有改变,导致显示异常。不知道是我使用的方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200114
...置都会和视口同步移动;我想让那个添加进对象层的精灵跟随图层移动,不要跟随我的视口移动。这个可以吗? Giealxon • 2020-09-22 14:43 我也遇到了,我是直接在某一层上添加了个Laya.Sprite节点,发现移动有问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20181102
... 在拖动一个sprite移动的时候,快速移动鼠标,由于精灵跟随移动是需要时间的,导致再松开鼠标的时候时候鼠标就不在精灵上了,所以触发不到精灵的mouse_up事件,改怎么处理呢 2018-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180731
...本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
求助,屏幕旋转后滚动条没有跟随旋转 module dialog { export class WanF extends ui.dialog.WanFUI { constructor() { super(); this.rotation = 90; this.pos(1060, 280); let panel = new Laya.Panel(); panel.size(638, 527); panel.vScrollBarSkin = "CommDialog/vscroll.png"; this.sp_wanfa.addCh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG 如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。 这算bug吗? 2018-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181205
...吗,可行的话是需要额外进行什么操作才能只移动主角和跟随相机,而不移动怪物呢?如果我的方式不可行的话,请问下2D场景加载上百个3D模型有没有其他更好的方式呢?IDE版本是2.13.1beta 前面发了一个帖子 几天了没反应,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220613
...onvertScreenCoordToOrthographicCoord转换坐标设置主角位置与相机跟随时使用了相机的lookat方法,相机始终面向主角,导致相机产生了旋转变换出现了老虎偏移,这个现象是正常的,您可以试下屏蔽相机的lookat方法,老虎是不会产生偏移...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220630