大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...点中 effect.pos(owner.x, owner.y);//设置爆炸动画的位置,让其跟随方块 owner.removeSelf();//删除方块自身节点对象 Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/destroy.wav"); } } PhysicsGameMainRT.instance.addScore(1); } else if (other.label === "ground") { //只要有一个...
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...用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器...
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...用Gravity Modifier为5时的效果 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动 Local:粒子生成后跟随粒子发射器坐标的移动而移动,这个模式下,粒子发射器的移动会表现在每个粒子上。 World:粒子生成后不跟随粒子发射器...
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...展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.width,this.Browser.height); Laya.Stat.show(); Laya.stage.frameRate=Laya.Stage.FRAME_SLOW; var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawCircle(0,0,20,"#990000"); Laya.stage.addChild(sp);...
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...toFit 碰撞体的所属节点宽高改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。 自动适配大小是指,通过该按钮一键将节点的宽高设置为碰撞体的宽高。如图13-2所示。 (图13-2) 3.5 圆形碰撞体 CircleCollider 公共的属性说明在上文的碰撞体基类...
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