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大约有 64 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

51. 新手开发游戏,求思路 [ 45%]

...情况存档,然后做一个过度的界面,切换到战斗场景,在过渡界面中,销毁上一个场景不需要的资源(以免内存使用过大导致游戏崩溃闪退,黑屏),加载新场景需要的资源,当然这些战斗逻辑也是要预先制作好,建议先分开制...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

52. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 44%]

...imator.ts:1552 在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Parameters name: string 目标动画状态。 transitionDuration: number 过渡时间,该值为当前动画状态的归一化时间,值在0.0~1.0之间。 Default value layerIndex: number = 0 层索引。 De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

53. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...何加载 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到LayaAir引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们这里不在陈述,我...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

54. 自动图集配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...滤模式影响纹理在缩放时的采样方式,从而影响清晰度和过渡平滑度。 如需了解更详细的纹理过滤原理,可参考文档《纹理资源》。 2.7 剪裁周边空白 启用后,IDE 会自动裁剪掉原始图片四周的透明空白区域,以减少图集占用空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

55. [LayaAirIDE3]xcode切入切出声音不播放 [ 37%]

... (0-1),例如0.5表示降低到50%      * @param fadeDuration 渐变过渡时间(毫秒),默认立即生效      */     public attenuateBGM(ratio: number, fadeDuration: number = 0): void {         if (!this.bgmChannel || ratio < 0 || ratio > 1) return;          const t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250930

56. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 35%]

...何加载 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后再过渡到LayaAir引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们这里不再陈述,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 34%]

...何加载 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到Layaair引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们这里不再陈述,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

58. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 34%]

...加载 ​ 关于如何加载,这里我们先从原生开始,然后在过渡到Layaair引擎,这样开发者可以理解其中的含义。以二进制流的方式加载,这里我们采用XMLHttpRequest二进制流的方式来加载。关于XMLHttpRequest的操作我们这里不再陈述,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

59. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...颜色。有两种模式可供选择:Color(颜色值)和TwoColors(颜色过渡) Gravity Modifier:设置物理重力值。粒子的运动会受到重力值的影响。 Simulation Space:控制粒子是否跟随粒子发射器移动。有两种模式可供选择:Local和World。 Local:粒子...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

60. WebXR · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...看好。所以2维显示的时代(没有真实空间感),早晚会过渡到沉浸式的3维显示时代。 提前了解与布局XR,率先进入蓝海领域,是不可错过的时代机遇。 LayaAir引擎于2.13版本开始支持WebXR标准,可以在主流VR设备的浏览器中直接运...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010