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... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... | Yes | Yes | > 物理像素模式下的适配模式 使用了物理像素分辨率模式,即 `useRetinalCanvas=true` 时,画布大小恒定为物理分辨率。 | | noscale | exactifit | showall | noborder | full | fixed_width | fixed_height | fixed_auto | | ------------ | ------- | --------- ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... 2018-05-23 17:30 推荐的是把背景底板做大一些,涵盖所有的分辨率,然后 里面的布局,不要超过屏幕,缩放的时候不会留边,多出来的部分不会显示,这样看着总是全部显示,也不拉伸 Laya_Aaron • 2018-05-23 17:33 @苍蝇也是鸟: 屏幕...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同的设备分辨率下,会导致画布大小可能有所变化。这些知识,在屏幕适配的文档会展开介绍。 1.2 舞台 舞台(Stage)是 LayaAir 引擎在画布(Canvas)上用于绘制游戏画面和处理交互事...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度,产品的携带与佩戴体验等。至少也要几年后才勉强可以进入了全民级的基础门槛。 尽管当下和近期无法达到全民应用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...息请参考 Matrix Stage useRetinalCanvas : Boolean = false使用物理分辨率作为canvas大小,会改进渲染效果,但是会降低性能Stage viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...定义反射源 Resolution:如果选择天空盒反射,可以是设置分辨率 4.2 天空盒作为反射源 上一章的球谐光照的效果,动图(3-3),展示了用场景设置的天空盒作为环境反射 4.3 自定义反射源作为反射源 Cubemap:如果选择自定义反射,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...solutionRate(value: number): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:163 分辨率比例 Returns number Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:167 分辨率比例 Parameters value: number Returns void scale get scale(): Vector2 set scale(value: Vector2): void Defined in laya/d3/core/UI3D/UI3D.ts:124...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... number): void Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:70 阴影贴图分辨率。 Returns number Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:74 阴影贴图分辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): number set shadowStrength(value: number): void De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...adowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:70 阴影贴图分辨率。 Returns number Inherited from LightSprite.shadowResolution Defined in laya/d3/core/light/LightSprite.ts:74 阴影贴图分辨率。 Parameters value: number Returns void shadowStrength get shadowStrength(): numbe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115