大约有 63 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)
...就是项目列表,此处是导入或创建的项目列表,点击鼠标选中的高亮区,即可打开项目,进入编辑器模式。 效果如图2-1所示。 (图2-1) 默认的项目排列顺序是依据编辑时间的由近到远,如果项目数量较多,也可以在搜索框内输入...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...可以使用如下语法:spr.scale(...).pos(...); Sprite select():void选中当前实例的所有文本。Input setBounds(bound:Rectangle):void 设置对象在自身坐标系下的边界范围。与 getSelfBounds 对应。当 autoSize==true 时,会影响对象宽高。设置后,当需要...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...可以使用如下语法:spr.scale(...).pos(...); Sprite select():void选中输入框内的文本。TextInput setBounds(bound:Rectangle):void 设置对象在自身坐标系下的边界范围。与 getSelfBounds 对应。当 autoSize==true 时,会影响对象宽高。设置后,当需要获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...器舞台上点击小龙的头部,在场景树面板中可以看到我们选中的head皮肤,在资源面板中找到head4.png并拖拽到head皮肤上,这样就会自动生成head插槽下以及2个可选的皮肤纹理了,如下 放置OK显示如下,点击插槽下的皮肤前的小圆...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...使用如下语法:spr.scale(...).pos(50, 100); Sprite select():void选中当前实例的所有文本。Input setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node setSelection(startIndex:int, endIndex:int):void 设置光标位置和选取字符。 Input setSelfBo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在LayaAirIDE 2.4.0beta MAC版里目前有个BUG,点浏览可能会无法选中可执行文件。开发者可以采用拖入可执行文件到该输入框的方式进行配置关联。(该BUG已在2.4.0正式版中修复) > #### 2.3 修改IDE的关联 如果开发者不小心选择错误的目...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用如下语法:spr.scale(...).pos(50, 100); Sprite select():void选中输入框内的文本。TextInput setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node setSelection(startIndex:int, endIndex:int):voidTextInput setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改组件属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 nod...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...在Aniamtor组件属性中双击Controller打开动画控制器的面板,选中State(状态),可以看到图4-12所示的面板。 (图4-12) 在图4-12中的Unity动画控制器State属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的动画控制器State属性 LayaAir是否支持导出的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...间 6.常见的Params类型 添加一个Params变量。在Params窗口下选中"+",选择相应的Parmas变量类型 图6-1 6.1 Float 定义一个float值,在检视面板中先试用一个float类型的对象 图6-2 6.2 Texture2D 定义一个2D纹理的值,在检视面板中显示一个2D纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014