大约有 77 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)
...heFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false islooping的false和true的切换 state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 Dia...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
... str = ""; if (!hit.sprite3D) { str = "点击选取的几何体"; }else{ str = hit.sprite3D.name + " "; } console.log(str); }); 2017-09-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...heFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false islooping的false和true的切换 state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 Dia...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...都会被选中。在松开鼠标键之前可以任意滑动鼠标来更改选取框的区域。操作效果如动图4所示 ![动图4](img/4.gif) (动图4) #### 1.4 使用对齐工具布置节点 场景编辑器的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...都会被选中。在松开鼠标键之前可以任意滑动鼠标来更改选取框的区域。操作效果如动图4所示 ![动图4](img/4.gif) (动图4) #### 1.4 使用对齐工具布置节点 场景编辑器的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...都会被选中。在松开鼠标键之前可以任意滑动鼠标来更改选取框的区域。操作效果如动图4所示 ![动图4](img/4.gif) (动图4) #### 1.4 使用对齐工具布置节点 场景编辑器的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...heFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 用raycast选取实体,hitresult始终是false Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false islooping的false和true的切换 state.clip.islooping = false;无法再次播放动画。 Dia...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...前所选择的颜色 skin 组件的皮肤纹理资源,运行时会根据选取的颜色而发生变化 ColorPicker组件在拿到颜色值后,就可以在项目里进行赋值,在IDE的可视化操作下非常的简单,点击所需要调整的颜色,在颜色面板中自行选择即可。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...有没有办法减少,对首包流失影响极大! 我只用到点击选取3D对象这个功能,这个laya.physics3D.js 1.5mb太大了,配合开放域wxOpendataView,实打实的近2mb没了,整个游戏代码才200kb出头。 我看其它提问,去掉laya.physics3D.js对3D场景导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200214
...最后添加到场景中。(添加的预设节点位置根据项目需要选取,符合开发需要即可) 代码如下: 效果图 ================== 以上如有不对的地方,还望指出修正 2019-09-29 1 1 分享 微博 QZONE 微信 crstudio 赞同来自: 我看官方的例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823