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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0085 秒)

51. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...比PVRTC的效果要好很多(PVRTC格式存在两个大问题:首先是透明贴图在iOS上显示比较模糊,失真;另一点是对于颜色比较丰富的图,特别是UI,颜色过渡大的区域会出现色阶问题,目前的方案一般是拆分Alpha通道。因此在当前情况下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

52. js环境下使用Loader加载图片在Sprite对象的.on函数无效 [ 39%]

...使图片以圆形的方式显示? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 动画混合无效(版本2.6) Text...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171024

53. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

...渲染纹理。 6.4 其它 Opaque Pass:开启opaquePass后,会生成非透明物体贴图。在Shader中可以引入u_cameraOpaqueTexture来得到相机渲染管线的非透明图片。使用非透明物体贴图功能,可以实现玻璃折射,水面折射,热浪等效果。 Enable Blit De...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

54. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...: (1)给物体填一个纯色,将gl_FragColor设置为一个带有透明通道的vec4变量,实际的结果如下图9-4所示, (图9-4) (2)给物体填上纹理的颜色,将gl_FragColor设置为采样纹理的颜色值,具体效果如下图9-5所示,图中左上角为原始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

55. laya.d3.core.material.UnlitMaterial_API3.0 [ 36%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 3 Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

56. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 35%]

...作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的实现游戏中alpha透明度渐变、位移、旋转、缩放等动画效果。节省了制作人员的大部分时间,提高了开发效率。本篇从创建时间轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器的功能及使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

57. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 31%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

58. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 29%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_ALPHATEST: number = 2450 Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

59. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 21%]

...entional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有透明通道需求的`.png`纹理资源自动转换成为`.jpg`纹理资源。这样可以避免浪费掉的文件尺寸。JPG质量(JPG quality)比较容易理解,100为最高质量,75是默认值,开发者可以根据...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

60. 3D概念入门 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010