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...ist 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161220
...后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 问题状态 最新活动: 2017-09-06 19:55 浏览: 866 关注: 2 人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170906
...觉strength设置到5还是不太模糊啊,但是设置到6就会出现透明的情况,怎么生成更模糊的效果? public static function getScreenshot(bl:int=15):Sprite{ var htmlC:HTMLCanvas =_self.drawToCanvas(1334,750,0,0); var _texture:Texture = new Texture(htmlC); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2020-04-14 11:31 浏览: 722 关注: 2 人 Diavlog • 2020-04...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200413
...showAll后留白部分的颜色问题 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 unity导出的场景不显示实时阴影 问题状态 最新活动: 2018-10-18 10:45 浏览: 1485 关注: 9 人 J.C ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180802
...使图片以圆形的方式显示? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 动画混合无效(版本2.6) Text...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171024
...,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、粒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...多一些性能消耗,但会让文本等保持最佳清晰度。 画布透明 是否画布透明;默认状态画布有背景色,开启后,可以设置画布为无色透明。 顶点缓存优化 是否分配最大的VB缓冲区;开启后,渲染2D的时候,每次创建vb直接分配足...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...,木头与金属、玻璃与毛发,从粗糙度、光泽度、反射、透明、颜色、纹理等等方面,不同的材料质感会明显不同。 根据这些物体的差异,我们可以将材质划分为很多种类,LayaAir引擎支持的材质分类为模型材质、天空材质、拖...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er): void Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1026 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。 Returns number Inherited from Text.alpha Defined in laya/display/Sprite.ts:1030 透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115