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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0181 秒)

51. laya.ui.Tree_API3.0 [ 75%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

52. laya.ui.Dialog [ 75%]

...对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 通过设置zOrder属性,可以更改弹出的层次 通过设置popupEffect和closeEffect可以设置弹出效果和关闭效果,如果...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

53. var context = canvas.getContext("2d"); [ 75%]

...别? 反过来找var的问题 LAYA2.0.0beata2使用场景编辑器无法通过var属性调用 scene添加View,view里面标记的var信息会丢失 请问laya2.0的子页面嵌套,var变量如何引用 场景设置UIView的var属性不起作用 var mid=method.$_TID || (method.$_TID=(this._mid+...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

54. laya.ui.Panel [ 75%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

55. laya.display.Animation [ 75%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

56. 有类似Unity的RequireComponent特性么 [ 74%]

...ect undefined unity导出的场景不显示实时阴影 laya里面有没有通过一个类的名字(字符串)来获取该类的方法?类似get class by name Unity 导出的场景 Laya 中有闪烁的情况 IDE中js压缩工具,能不能用类似命令行,或者编译参数等等方式调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200406

57. laya.d3.core.BaseCamera [ 74%]

...erial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addAllLayers():void 增加所有图层。 BaseCamera ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

58. 如何扩展一个自定义的与List相似的组件呢? [ 74%]

...何扩展一个自定义的与List相似的组件呢?也就是需要能通过dataSource实现VBox中的name=render的UI进行遍历渲染,dataSource是数组对象 2017-04-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170403

59. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...e, scene:Scene):void[override] Camera _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型排序。 BaseCamera  _update(state:RenderState):void[override] 更新 Camera _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addAllLayers():void 增加所有图层。 Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

60. 请问手机上怎么全屏? [ 74%]

...动端end -->当然,其他浏览器的全屏显示您应该也可以通过网络搜索查到,这里就不一一介绍了。                             谢谢您对layabox的支持!!!   2016-04-08 0 3 分享 微博 QZONE 微信 gotohell1234567 赞同来自: 跟着这篇...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160408